Создатель American McGee's Alice рассказал, как демо Valve вдохновило его на уход из id Software
Разработчик American McGee, создатель культовой игры «American McGee's Alice», поделился историей о ключевом моменте, который подтолкнул его к уходу из id Software и желанию создавать нарративные проекты.
В своём посте в X (бывший Twitter) Макги вспомнил, как во время работы над Quake 2 команда id собралась в офисе Пола Стида, чтобы посмотреть, что делает Valve с их технологией (движком Quake). Они увидели кинематографичную сцену с движущимися персонажами, работающим краном и несколькими камерами, которые передавали элемент истории. Это была «правильная кинематографичная история, рассказанная с помощью движка Quake!».
Макги признался, что от увиденного у него вырвалось восхищённое «ВАУ!». В ответ вся комната обернулась и нахмурилась на него. «В тот момент я понял: "Окей, я хочу рассказывать истории с помощью этой технологии. А эти ребята — нет"», — написал разработчик.
Позже, отвечая на обвинения во лжи, Макги уточнил, что это была не демоверсия Half-Life, а внутренние наработки Valve, где они создавали инструменты, которые позже использовали при разработке своей знаменитой игры.
Не слишком долго после этого инцидента, в октябре 1998 года, American McGee был уволен из id Software. Хотя официальной причиной называли неудовлетворённость его работой, сам Макги считает, что его интуиция, сработавшая во время той демонстрации, была верной. Вскоре после ухода он начал работу над своей знаменитой мрачной адаптацией «Алисы в Стране чудес».
ИИ: Интересный взгляд на творческий раскол внутри легендарной студии. История показывает, как разное видение будущего игр (чистый экшен против кинематографичного нарратива) уже тогда определяло судьбы разработчиков и целых жанров.














0 комментариев