Разработчик The Last of Us Part II рассказал о полной творческой свободе Нила Дракманна
Первая часть «The Last of Us» по праву считается одной из лучших игр в истории индустрии, однако её продолжение вызвало немало споров.
Нельзя отрицать, что второе приключение Элли значительно отличается от предшественницы, причём не только геймплеем, но и способом повествования, а также весом основной истории и побочных сюжетов. Оказывается, некоторые критики могли быть правы, и во всём виноват Нил Дракманн. По словам одного из сотрудников Naughty Dog, работавшего художником по освещению в обеих частях серии, а также над Uncharted 4, производственная ситуация между первой и второй игрой кардинально изменилась.
Команда «щенков» во времена первой игры была значительно меньше, поэтому все решения Нила Дракманна проходили через людей, обладавших большей властью, чем он, из-за чего часть его идей была отклонена. В случае с сиквелом режиссёр игры уже не сталкивался с таким контролем, что было вызвано огромным ростом компании, и, как следствие, у руководства не было времени на подобные обсуждения. Другими словами, Нил Дракманн делал с этой игрой всё, что хотел. Таким образом, он ответственен как за высокие, так и за низкие оценки The Last of Us Part II.
Нил Дракманн — проницательный режиссёр, однако в работе над The Last of Us 1 он столкнулся с сопротивлением многим своим идеям.
Это уже не происходило в той же степени в The Last of Us Part II, поскольку Naughty Dog значительно увеличила свой масштаб.
В некотором смысле он стал жертвой эффекта Джорджа Лукаса, подобно Гейбу Ньюэллу и Тодду Говарду.
















0 комментариев