Разработчик The Last of Us Part II рассказал о полной творческой свободе Нила Дракманна

/ ИгрыНовости / Игры

Первая часть «The Last of Us» по праву считается одной из лучших игр в истории индустрии, однако её продолжение вызвало немало споров.

Нельзя отрицать, что второе приключение Элли значительно отличается от предшественницы, причём не только геймплеем, но и способом повествования, а также весом основной истории и побочных сюжетов. Оказывается, некоторые критики могли быть правы, и во всём виноват Нил Дракманн. По словам одного из сотрудников Naughty Dog, работавшего художником по освещению в обеих частях серии, а также над Uncharted 4, производственная ситуация между первой и второй игрой кардинально изменилась.

Команда «щенков» во времена первой игры была значительно меньше, поэтому все решения Нила Дракманна проходили через людей, обладавших большей властью, чем он, из-за чего часть его идей была отклонена. В случае с сиквелом режиссёр игры уже не сталкивался с таким контролем, что было вызвано огромным ростом компании, и, как следствие, у руководства не было времени на подобные обсуждения. Другими словами, Нил Дракманн делал с этой игрой всё, что хотел. Таким образом, он ответственен как за высокие, так и за низкие оценки The Last of Us Part II.

Нил Дракманн — проницательный режиссёр, однако в работе над The Last of Us 1 он столкнулся с сопротивлением многим своим идеям.
Это уже не происходило в той же степени в The Last of Us Part II, поскольку Naughty Dog значительно увеличила свой масштаб.
В некотором смысле он стал жертвой эффекта Джорджа Лукаса, подобно Гейбу Ньюэллу и Тодду Говарду.
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры