Новая игра по Cthulhu оказалась провальной — The Cosmic Abyss разочаровала критиков и игроков

/ ИгрыНовости / Игры

Издатель Nacon испытывает серьёзные финансовые трудности, из-за которых было перенесено на неопределённый срок мероприятие Nacon Connect. Новая игра по вселенной Ктулху должна была стать спасением, однако релиз последней игры, основанной на мифологии Лавкрафта, — Cthulhu: The Cosmic Abyss — определённо не стал успешным.

Несмотря на огромные надежды, возложенные на мрачный подводный триллер, реальность оказалась для разработчиков довольно суровой. Игра не смогла убедить рецензентов на портале Metacritic (средний балл 6,6/10 на PS5 и 6,9/10 на PC), а статистика Steam рисует картину нишевого проекта, который не смог пробиться к широкой аудитории — в пиковый момент в игру одновременно играло всего 438 человек, а средняя оценка колеблется вокруг прохладных 6/10.

Главной причиной такого холодного приёма стало плачевное техническое состояние игры. Игроки массово жалуются на критические ошибки, которые не позволяют завершить отдельные главы. Самой большой проблемой являются исчезающие предметы, необходимые для решения головоломок (например, камни или ёмкости на начальных этапах), что вынуждает пользователей перезапускать целые сегменты игры.

Вдобавок ко всему, игра страдает от серьёзных утечек памяти, вызывающих резкие падения производительности и регулярные вылеты на рабочий стол после нескольких часов игры. При цене около 35 долларов (~2800 рублей) это считается недопустимым.

Несмотря на технический хаос, нельзя отказать игре в определённом шарме, который отмечают самые стойкие поклонники космического ужаса. Cthulhu: The Cosmic Abyss хвалят за плотную атмосферу, в том числе за отличную передачу безысходности и экзистенциального страха, типичных для Лавкрафта. Также можно похвалить детективные механики, включающие развёрнутую доску с уликами и требовательные головоломки без «ведения за руку».

К сожалению, даже хорошо прописанная история и удовлетворительная система расследований не могут спасти игру, в которой файлы сохранения могут повредиться, а персонаж способен застрять в геометрии уровня.

Интересный факт: игры по мотивам произведений Говарда Лавкрафта часто сталкиваются с трудностями в передаче его уникального «космического ужаса» через игровой процесс, так как его страх часто строится на непостижимости и неизвестности, что сложно адаптировать в интерактивном формате. Несмотря на это, фанаты жанра продолжают ждать идеальной адаптации, которая сможет сочетать глубокую атмосферу и стабильную техническую реализацию.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры