В Crimson Desert игроки пропускают важный шаг в прохождении святилищ

/ ИгрыНовости / Игры

Несмотря на то, что менее чем за месяц после релиза Crimson Desert купили 5 миллионов человек, для многих игроков новая игра студии Pearl Abyss оказывается крайне запутанной. Проект, полное прохождение которого может занять сотни часов, часто критикуют за то, что важные функции в нём скрыты.

Многих фанатов злит, что разработчики не объясняют работу многих механик, включая Святилища. Недавно один из пользователей Reddit признался, что только после 200 часов игры узнал о дополнительном шаге, который нужно выполнить после «очистки» такой локации, чтобы получить доступ к по-настоящему ценным предметам.

По комментариям под постом этого пользователя видно, что действительно большое количество игроков Crimson Desert не имело ни малейшего понятия о «скрытой» головоломке Святилищ, о которой игра никак не сообщает.

  • Само по себе понимание того, как завершить первую часть головоломки, непросто. После победы над противниками в Святилище нужно найти два хорошо спрятанных недостающих элемента механизма и вернуть их на место.
  • После «освобождения» локация будет отмечена в журнале как завершённая, что сильно сбивает с толку. Чтобы получить предметы, необходимые для улучшения так называемого Сосуда Куку, нужно ещё активировать ядро механизма конкретной способностью (манипулируя светом на панели с самоцветами, что непросто сделать).

Таким образом, средний игрок, не пользующийся гайдами во время прохождения Crimson Desert, может легко пропустить ценные награды за фактическое завершение Святилища. Как отмечают многие, эта механика никак не объясняется, что само по себе не так уж удивительно, ведь огромный сэндбокс в редкие моменты ведёт игроков за руку.

Ты говоришь, что... это нигде не объясняется. Добро пожаловать в Crimson Desert, чувак — написал VonMillersThighs.
У меня больше 250 часов в игре... Я очистил... Почти все [Святилища] и не осознавал, что пропустил этот шаг — написал TheMrRibs.
О чём ты, б****, говоришь, что есть какой-то дополнительный шаг? — написал Commercial_Bend9203.

ИИ: Ситуация с Crimson Desert — отличный пример того, как стремление к «нелинейности» и отказу от «ведения за руку» может привести к обратному эффекту — фрустрации игроков, которые пропускают контент из-за плохой коммуникации игровых систем. Спустя 250 часов обнаружить, что ты делал что-то не так — это серьёзный удар по мотивации. Разработчикам стоило бы найти более элегантный баланс между загадочностью и ясностью, особенно в столь масштабной RPG.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры