Разработчики Indiana Jones и Wolfenstein: «Всегда будут нацисты, которых можно поколотить»
Студия MachineGames уже более десяти лет ассоциируется у игроков с одним: безжалостным и невероятно приятным избиением нацистов. После десятилетия, проведенного за развитием серии Wolfenstein, работа над Indiana Jones and the Great Circle оказалась для разработчиков почти что возвращением домой.
Хотя эти две вселенные отличаются по атмосфере, их объединяет общий враг, который годами служит игрокам в качестве идеальной «груши для битья».
Креативный директор студии Аксель Торвениус в одном из последних интервью признал, что проект с Индианой Джонсом был для них «очень естественным совпадением». Торвениус указывает на существование некой «красной нити», которая проходит через все предыдущие проекты MachineGames — ею как раз и является фигура общего антагониста.
Хотя создатель прямо не заявил, подбирает ли студия игры специально под борьбу с Третьим рейхом, он признал, что их богатое наследие в создании схваток с подобными противниками идеально вписалось в потребности новой игры о приключениях археолога.
Успех игры Indiana Jones and the Great Circle, которая для многих стала одним из самых интересных тайтлов 2024 года, подтверждает, что формула борьбы с классическими злодеями по-прежнему отлично работает. В то же время у поклонников изначального бренда студии есть повод для радости, поскольку глава MachineGames намекает, что Wolfenstein 3 по-прежнему находится в планах, несмотря на то, что с запуска обновленной трилогии прошло уже почти двенадцать лет.
Кажется, судьба разработчиков из MachineGames оказалась неразрывно связана с борьбой против тоталитарного зла. Как отмечает сам Торвениус, нынешняя форма их профессионального пути была отчасти «высечена» предыдущим опытом студии.
















0 комментариев