Разработчики Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator рассказали о сложностях портирования на PS5 и Xbox Series
Поклонники симуляторов грузоперевозок, с нетерпением ожидающие консольных версий Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator, наконец получили конкретные новости от разработчиков.
Студия SCS Software прервала молчание впервые после громкого анонса в августе 2025 года, опубликовав видеоматериал из серии «Road to Consoles Dev Talk». Хотя новости подтверждают, что проекты всё ещё находятся в разработке, создатели прямо признают, что перенос этих культовых тайтлов на PS5 и Xbox Series X|S оказался задачей куда более сложной, чем изначально предполагалось, и потребовал почти полной перестройки фундамента игры.
Главной причиной задержек является так называемый «технический долг» и игровой движок, корни которого уходят почти на 30 лет назад. Разработчики пояснили, что исходный код обеих игр создавался в то время, когда никто не проектировал игры с учётом современных многоядерных процессоров.
На протяжении десятилетий программисты использовали многочисленные «костыли», которые теперь приходится кропотливо распутывать и исправлять, чтобы игра могла стабильно работать на современном железе. Студия столкнулась с дилеммой: написать всё с нуля или вносить постепенные, гигантские изменения в существующий код — в итоге был выбран второй путь, который разработчики охарактеризовали как задачу «сверхчеловеческой» сложности.
В связи с огромным объёмом работ «под капотом», SCS Software пока не готова назвать даже приблизительную дату релиза. Отраслевые эксперты предполагают, что дебют ETS2 и ATS на консолях в 2026 году сейчас маловероятен. Создатели призывают сообщество к терпению, подчёркивая, что для них важно выпустить продукт высочайшего качества. Философия студии остаётся неизменной: конкретный срок будет объявлен только тогда, когда игры будут полностью готовы.
















0 комментариев