Команда разработчиков WUCHANG: Fallen Feathers распущена после ухода директора
Согласно новому отчёту, команда разработчиков игры WUCHANG: Fallen Feathers из студии Leenzee была распущена после ухода директора проекта. В недавних публикациях упоминалось, что Ся Сыюань, продюсер и директор Leenzee, был уволен, покинул студию и начал новый проект в другом месте.
После ухода Сыюаня оставшимся членам команды якобы предложили перевестись на другие позиции, но они отказались, что привело к роспуску группы. По всей видимости, именно поэтому WUCHANG: Fallen Feathers не получала крупных обновлений уже несколько месяцев.
Проект рушится, команда исчезает
В отчёте, впервые опубликованном Gamersky.com, утверждается, что Ся Сыюань был уволен из Leenzee перед Китайским Новым годом и всего за несколько недель открыл новую компанию. В отчёте говорится, что оставшаяся команда разработчиков отказалась работать над чем-то новым, и «многие сотрудники» были уволены.
Эту информацию затем подхватил ресурс Save Point Gaming, который пояснил, что попытки связаться с Leenzee для комментариев пока не увенчались успехом.
Согласно отчёту:
Сообщается, что Ся Сыюань покинул проект Wuchang: Fallen Feathers и основал новую студию. Во-вторых, оставшимся разработчикам якобы предложили перейти на аутсорсинг или вспомогательную работу, связанную с другими проектами. В-третьих, после того как сотрудники отказались от такого поворота, группа разработчиков была распущена, а многие сотрудники переведены в переходное подразделение перед последующим перераспределением.
В июле прошлого года мы рецензировали WUCHANG: Fallen Feathers, дав игре солидную оценку и отметив многие её положительные стороны:
Совершенно очевидно, что Wuchang: Fallen Feathers — это первая попытка. В том, что касается Souls-игр, она играет безопасно. Если это ваша первая игра в жанре Souls, она предлагает суровый вызов и полностью оправдывает своё название «Soulslike». На боссов уходит от получаса до часа и более. Боевая система отличная, а звуковое и художественное оформление окружающей среды просто блестящее.
WUCHANG была признана успешной по нескольким направлениям, но, учитывая состояние студии, она может остаться разовой игрой, к которой мы больше никогда не вернёмся.















0 комментариев