Phantom Blade Zero находится на финальной стадии разработки, создатели подчеркивают ручную работу художников

/ ИгрыНовости / Игры

Phantom Blade Zero может стать одним из главных хитов 2026 года, и, судя по всему, разработчики решили успокоить сообщество. Производство игры вышло на финишную прямую.

Phantom Blade Zero будоражит игроков буквально с первого анонса. Проект с самого начала привлекает внимание невероятно динамичными боями, отличной графикой и ярким стилем, и всё указывает на то, что релиз не задержится. Игра давно выглядит как один из сильнейших претендентов на звание большого хита 2026 года.

Создатели только что подтвердили очень хорошие новости. Студия S-GAME сообщила, что работа над Phantom Blade Zero в настоящее время находится в «интенсивной, завершающей стадии производства». Команда подчёркивает, что оставшееся время тратит на доводку каждого элемента и выжимание из проекта абсолютного максимума. Это говорит о том, что разработчики уже очень близки к финишу и теперь сосредоточены на финальной полировке игры.

В заявлении, однако, появилась ещё одна очень важная деталь, которая должна заинтересовать многих игроков. Создатели прямо подчеркнули:

До сих пор каждый отдельный элемент контента в нашей игре был создан руками настоящих художников.

Студия сразу же уточнила, что не намерена использовать решения на основе ИИ, которые могли бы изменить первоначальное видение команды. Разработчики отметили:

Мы не будем использовать технологии визуального ИИ, которые могли бы изменить оригинальный творческий замысел наших художников.

Это не пустые слова, поскольку глава студии очень подробно описал, как создаётся игра. Модели персонажей были подготовлены на основе 3D-сканов актёров, которые также отвечали за захват мимики лица. Диалоги на китайском и английском языках дорабатывались с участием актёров озвучивания и режиссёров, и для обоих языков был подготовлен полный лип-синк.

Столь же много работы было вложено в оружие и саму боевую систему. Создатели вдохновлялись реальным арсеналом традиционного китайского оружия, а в некоторых случаях даже заказывали кузнецам изготовление физических реплик, чтобы лучше понять вес и длину вооружения. Сами схватки были захвачены с помощью motion capture более чем 20 опытными мастерами боевых искусств, а студия консультировалась по техникам напрямую с мастерами и наследниками традиционных школ кунг-фу. Когда им понадобилась аутентичная битва на мечах, они пригласили мастеров с горы Эмэй, а при работе над хореографией танца льва воспользовались помощью специалистов из Гуандуна.

S-GAME также позаботилось о самом игровом мире. Команда посещала различные места в Китае — от родовых залов в Фуцзяне и старых городков в Чжэцзяне до бывших сталелитейных заводов в Пекине. Локации сканировались, а затем объединялись в новый, оригинальный визуальный стиль, который создатели называют «Кунгфупанк». Даже карты, ведущие игрока, не были сгенерированы цифровым способом — их подготовили молодые художники с факультета китайской живописи Центральной академии изящных искусств, используя традиционные кисти и бумагу сюань.

Именно поэтому Phantom Blade Zero сегодня выглядит как проект, созданный с огромным вниманием к деталям, аутентичности и характеру. Если команда доведёт до конца то, что обещает, мы действительно можем получить один из крупнейших хитов следующего года.

Phantom Blade Zero в настоящее время находится в интенсивной, завершающей стадии разработки. За оставшееся время мы вкладываем все доступные ресурсы, чтобы выжать из каждого аспекта игры абсолютный максимум наших возможностей.

Мы полностью осознаём, что глубокая технологическая… pic.twitter.com/UVfWL0pLqr
— Phantom Blade Zero (@pbzero_official) 10 апреля 2026

Интересный факт: Стиль «Кунгфупанк», упомянутый разработчиками, является оригинальным творческим направлением, сочетающим эстетику китайского уся (боевых искусств) с элементами киберпанка и стимпанка. Это редкий пример глубокой проработки культурного контекста в AAA-проекте. Кроме того, привлечение настоящих мастеров традиционных школ для захвата движений — это практика, которую ранее успешно использовала студия Sucker Punch Productions при создании игры «Ghost of Tsushima».

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры