Разработчик Arkane Lyon назвал Crimson Desert «прекрасным уродцем» за обратный подход к дизайну
Динга Бакаба, руководитель студии Arkane Lyon, известной по серии Dishonored, высоко оценил игру Crimson Desert от Pearl Abyss, назвав её «прекрасным уродцем природы». По его мнению, игра работает «наоборот» по сравнению с большинством проектов своего жанра.
В посте на X Бакаба отметил, что обычно игры очаровывают в начале, а затем игрок начинает замечать «верёвочки» — повторяющиеся механики и системы. В Crimson Desert всё наоборот: «Вы начинаете с того, что «игровость» выдвинута на передний план: вдохновения, управление, системы — это почти всё, что вы видите. Но через какое-то время всё это отходит на задний план: включается магия и не исчезает, потому что вы уже приняли правила».
Он сравнил этот эффект с погружением в настольную игру, где сначала видишь только поле и правила, а затем по-настоящему входишь в «магический круг». Бакаба также похвалил игру за постоянное введение новых элементов и за то, что она «липкая» из-за трения, а не из-за попыток понравиться.
ИИ: Мнение Бакабы интересно, потому что оно исходит от мастера иммерсивных симуляторов. Его анализ подчёркивает, как нетривиальный, «неудобный» дизайн может создать по-настоящему глубокое и продолжительное погружение, что является редким и ценным качеством в современном геймдеве.














0 комментариев