В Resident Evil Requiem финальный босс должен был выглядеть иначе
Хотя с релиза Resident Evil Requiem прошло уже некоторое время, новые находки в коде игры проливают свет на совершенно другой замысел финальной битвы.
Поклонники серии хорошо знают, что Виктор Гидеон — замаскированный маньяк в очках и змеиной коже — в кульминационный момент превращается в монстра. Однако финальная трансформация, которую мы увидели в готовом продукте, вызвала немало споров, поскольку была до боли похожа на Немезиса из ремейка третьей части. Как выясняется, первоначальные планы Capcom были гораздо более амбициозными и уникальными.
Пользователь Twitter под псевдонимом Umesooooo откопал неотэкстуренные модели, скрытые в файлах игры, которые указывают на совершенно другой процесс мутации Гидеона. Вместо вторичной переработки уже известных монстров, злодей должен был проходить постепенную и невероятно атмосферную трансформацию. Первая стадия предполагала отрастание одного крыла из правого плеча, что придавало ему почти «падший», сефиротовский шарм. Следующая стадия — настоящая демонстрация креативности: финальная маскара должна была состоять из множества химерических голов и змеиных переплетений, что идеально сочеталось с «гадкой» эстетикой, которую Гидеон демонстрировал с самого начала повествования.
Почему же Capcom решился на столь радикальное изменение и поставил на знакомый силуэт Немезиса? Эксперты предполагают, что причины могли быть прозаичными — от желания сильнее связать сюжет с классическими частями до обычных сокращений бюджета и поджимающих сроков, которые заставили разработчиков использовать уже готовые скелеты анимации.
















0 комментариев