В Escape from Tarkov только 54% забаненных игроков были читерами
Battlestate Games рассказала о состоянии борьбы с читерством и блокировками игроков в Escape from Tarkov в новом сообщении блога. В посте, опубликованном ранее сегодня, подробно описывается количество игроков, забаненных в пионере жанра extraction shooter с января по март 2026 года.
Впервые команда разбила причины банов и предоставила больше информации о карательных мерах, принятых против нарушителей. Выяснилось, что только 54% из 25 000 игроков, забаненных в игре в первом квартале 2026 года, на самом деле использовали читы.
Что дальше для античита в Escape from Tarkov?
В недавнем посте блога команда Battlestate Games сообщила, что 54% из 25 000 забаненных с января по март 2026 года игроков читерили, в то время как остальные 46% занимались чем-то другим.
Это включает участие в RMT (незаконной торговле внутриигровыми ценностями) как с позиции покупателя, так и продавца, а также использование автоматических ботов для прокачки, скриптов для аккаунтов и «другого запрещённого программного обеспечения».
Команда Battlestate Games также попыталась развеять несколько мифов об экосистеме Escape from Tarkov.
Они подтвердили:
- Волны банов происходят ежедневно
- С момента выхода игры в ноябре количество скомпрометированных аккаунтов возросло, как и количество банов
- Ложные баны всё ещё возможны, но проактивность системы обнаружения игры была доработана за последний год
- Battlestate Games не занимается активным преследованием разработчиков читов, потому что «положительный исход судебного дела может занять много времени и не оправдает усилий».
Затем Battlestate подтвердила, что ждёт игру в будущем, включая функциональность TPM 2.0 и Secure Boot, что гарантирует невозможность скрытого использования читов. Они также рассматривают возможность добавления VBS, IOMMU или HVCI для «обеспечения конкурентной справедливости». Это элементы безопасности, которые помогают Windows защитить ядро от эксплуатации, сторонних устройств или нежелательных манипуляций.
Команда готовится внедрить «новые механизмы обнаружения» и более проактивную автоматизированную систему для выявления читеров. Они написали в сегодняшнем посте блога:
Борьба с читерами — это всё ещё игра в кошки-мышки, и со временем она становится ещё сложнее, но мы по-прежнему придерживаемся нашего обязательства внедрить новые системы обнаружения в ближайшее время, а также сократить количество рейдов, которые читеры могут сыграть до бана.
Кроме того, изучается уровень компенсации, предлагаемой за смерть от читера. Было сказано:
Мы будем постепенно увеличивать денежную компенсацию, но при этом обеспечим, чтобы люди не жаловались на каждого встречного и предотвратим злоупотребление внутриигровой системой репортов.
Battlestate завершила пост в блоге, заверив пользователей, что они полностью сосредоточены на улучшении игры, и, естественно, это означает борьбу с негативным влиянием читеров и других злоумышленников в Escape from Tarkov.
ИИ: Интересно, что почти половина блокировок приходится на другие виды нарушений, а не на читы в чистом виде. Это показывает, что проблема RMT и автоматизации в хардкорных играх остаётся крайне актуальной. Обещания внедрить аппаратные методы защиты (TPM 2.0) звучат обнадёживающе, но, как всегда, итог будет зависеть от реализации.














0 комментариев