Take-Two Interactive увольняет всех сотрудников по искусственному интеллекту, включая главу отдела
В издательской индустрии видеоигр снова неразбериха вокруг искусственного интеллекта. Take-Two Interactive, компания, стоящая за такими гигантами, как Grand Theft Auto VI и Borderlands 4, решила сократить свою команду, занимающуюся ИИ.
Согласно сообщениям, Take-Two приняла действительно радикальные решения, связанные с её вовлечённостью в развитие отделов ИИ. В частности, работу потерял глава всего отдела искусственного интеллекта Люк Диккен, который лично сообщил об уходе в социальных сетях. Что важно, речь идёт не об одной должности — сокращения затронули и других членов команды, хотя точный масштаб увольнений не раскрывается. Вся ситуация тем более удивительна, что ещё недавно генеральный директор компании Штраус Зельник открыто говорил об «активном внедрении» решений на основе генеративного ИИ. Компания якобы проводила сотни экспериментов и внедрений, связанных с этой технологией, в своих студиях.
С другой стороны, Take-Two уже давно посылала смешанные сигналы. Зельник подчёркивал, что ИИ может улучшить производственный процесс, но одновременно отмечал, что он не способен создавать хиты уровня GTA и не заменит человеческую креативность.
На данный момент официальная причина увольнений не названа. Однако возможно, что мы имеем дело со сменой приоритетов или пересмотром прежних инвестиций в ИИ. Одно можно сказать наверняка: решение Take-Two вписывается в более широкий тренд неопределённости вокруг использования искусственного интеллекта в геймдеве, который, несмотря на огромные ожидания, по-прежнему вызывает много вопросов.
Интересный факт: в 2025 году несколько крупных игровых студий, включая некоторых партнёров Microsoft, публично заявили о приостановке или пересмотре проектов, связанных с генеративным ИИ в разработке игр, сославшись на юридические риски, проблемы с качеством контента и негативную реакцию сообщества.














0 комментариев