Take-Two Interactive уволила главу отдела ИИ и провела реорганизацию
В недавнем посте в социальных сетях бывший глава отдела искусственного интеллекта Take-Two Interactive сообщил, что был уволен компанией. Корпорация, являющаяся материнской организацией для разработчика GTA 6 — Rockstar, провела серьёзную реорганизацию в отделе ИИ, сократив неизвестное количество сотрудников.
Эта новость приходит всего за несколько месяцев до запуска Grand Theft Auto 6 — игры, которую с нетерпением ждут и многие считают самой важной из когда-либо созданных.
«Это действительно разочаровывает»
В посте на LinkedIn Люк Диккен, бывший глава отдела ИИ в Take-Two Interactive, написал:
Это действительно разочаровывает, что мне приходится сообщить вам, что моё время в T2 — и время моей команды — подошло к концу.
Я сделаю более обстоятельный пост о моём времени в Zynga и T2 через неделю или около того, но сейчас я был бы признателен за вашу помощь в поиске новых позиций для этих потрясающих талантливых людей… Мы семь лет разрабатывали передовые технологии для поддержки разработки игр. Эти люди знают, как сочетать инновации и новые подходы к решению проблем с сильными навыками продуктового дизайна, чтобы создавать системы, расширяющие возможности людей на протяжении всего рабочего процесса разработки.
Неясно, сколько человек было в команде Люка и почему Take-Two Interactive решила с ними расстаться, но это указывает на сокращение разработок в области ИИ у этого гиганта.
Это не первый случай сокращений в Take-Two за последние годы. Когда вся индустрия адаптировалась в 2024 году, компания уволила пять процентов своих сотрудников и закрыла некоторые проекты в разработке — всё во имя финансовой эффективности.
Недавно генеральный директор Take-Two Штраус Зельник заявил, что искусственный интеллект никогда не сможет создать игру, подобную GTA 6, и он регулярно высказывается в пользу человеческой разработки.














0 комментариев