Игроки Crimson Desert требуют от разработчиков увеличить вместимость инвентаря
Несмотря на отличные отзывы и успешные продажи, игра Crimson Desert от студии Pearl Abyss продолжает сталкиваться с серьёзными проблемами, влияющими на комфорт игры. Одним из самых частых недостатков, на который указывают игроки, остаётся слишком малая вместимость инвентаря.
С самого релиза игроки жалуются, что система управления предметами в Crimson Desert просто недостаточна для масштабов предлагаемого мира. За десятки часов исследования огромной карты герои собирают массу вещей — от ресурсов и еды до оружия и драгоценностей. Проблема в том, что доступное количество слотов для предметов в хранилище — не говоря уже об инвентаре самого персонажа — быстро заканчивается, вынуждая игроков постоянно избавляться от лута.
Ситуацию лишь частично исправил патч 1.00.03. Он действительно добавил личное хранилище в лагере Howling Hill, но, по мнению сообщества, этого явно недостаточно. В сети не утихают голоса разочарования.
В одном из популярных тредов на Reddit пользователь утверждает, что хранилище должно быть «неограниченным или иметь хотя бы 1000 слотов». Под постом появилось множество комментариев, где игроки отмечают, что подобные решения уже работали в The Elder Scrolls: Oblivion 2006 года. При этом сообщество, кажется, понимает, что ограничение «рюкзака» героя имеет смысл, и не требует системы в духе Gothic, где у протагониста были бездонные карманы.
Проблема порой принимает абсурдные формы. Игроки в шутку признаются, что чтобы освободить место в инвентаре, они заставляют главного героя Crimson Desert — Клиффа — потреблять всё, что только можно.
Когда мне нужно место, я заставляю своего Клиффа съесть всех червей. О, они ядовитые? Какая досада, дорогой, пожалуйся команде разработчиков, — написал один из фанатов.
Более того, к отчаянию игроков, некоторые одинаковые предметы не складываются в стопки правильно, что дополнительно усиливает хаос в личном хранилище.
Я невротик, который собирает всё подряд, а ты мне говоришь, что 5 плодовых мушек не стакаются? — жалуется другой пользователь.
Разочарование усугубляется ещё и тем, что предметы, связанные с заданиями — часто обязательные для выполнения квестов, — также продолжают занимать место в инвентаре после завершения миссии. Что хуже, не все такие предметы потом можно продать.
Всё, что связано с заданиями, не должно занимать место, независимо от того, выполнены они или нет. Если что-то больше не нужно, оно должно автоматически удаляться или вообще не занимать слоты, — соглашается ещё один игрок.
Трудно удивляться нарастающему разочарованию. Crimson Desert явно поощряет исследование и собирательство, но при этом «наказывает» игроков за слишком активное использование этих механик.
Интересный факт: проблема с ограниченным инвентарём — классическая «болезнь роста» для многих масштабных ролевых игр с открытым миром. Разработчики часто балансируют между реализмом (ограниченный вес или объём) и удобством игрока. Например, в серии The Elder Scrolls после Morrowind вместимость инвентаря стала определяться весом, а не количеством слотов, что многим показалось более удобным. Впрочем, даже в Skyrim игроки часто прибегают к консольным командам или модам для снятия ограничений, что говорит о вечной тяге игроков к безграничному собирательству.















0 комментариев