Режиссёр The Last of Us: Factions рассказал о шоке от отмены игры, готовой на 80%

/ ИгрыНовости / Игры

Поклонники The Last of Us наверняка помнят, что у серии должен был быть многопользовательский спин-офф, который в итоге был полностью отменён. Возможно, таким образом проект избежал судьбы сетевого Concord (который не только поглотил массу денег, но и унёс с собой в могилу целую студию), хотя его создатели им гордились. Разработчики до самого конца верили в Factions, который должен был «приносить удовольствие», а сам режиссёр игры был «раздавлен» и удивлён информацией об отмене производства.

Сетевая The Last of Us была в шаге от анонса

Ветеран студии Naughty Dog, Винит Агарвал, в интервью, опубликованном на канале Lance E. Lee Podcast from Tokyo, вспоминает работу над отменённым проектом. По словам режиссёра The Last of Us: Factions, игра создавалась 7 лет, и когда её отменили в декабре 2023 года, она была якобы завершена на 80%. Агарвал был шокирован и подавлен новостью об отмене проекта, который на следующий день должен был быть официально полностью раскрыт (Factions было лишь кодовым названием, а разработчики официально не раскрывали никаких деталей геймплея после анонса в 2022 году).

Это был для меня сокрушительный момент, потому что я потратил на [The Last of Us: Factions] 7 лет [...]. Помню, я узнал об отмене [проекта] за 24 часа до официального анонса, — сказал Винит Агарвал.

Factions проиграл проекту Дракманна

Разработчик вспоминает, что наиболее интенсивное развитие Factions пришлось на годы локдауна, когда большинство людей сидело по домам. Sony тогда хотела развивать сетевые игры, на которые был большой спрос.

Однако в 2022–2023 годах индустрия начала погружаться в кризис, и даже крупные компании были вынуждены сократить свои расходы. Студия Naughty Dog тогда оказалась перед выбором: она могла сосредоточиться исключительно на разработке экспериментального Factions либо создавать очередную игру, которую курировал Нил Дракманн (режиссёр и сценарист большинства самых известных игр студии, включая серии Uncharted и The Last of Us).

По словам Агарвала, выбор «верхушки» был очевиден, Sony просто поставила на то, в чём была более «уверена». Это согласуется с позицией компании 2023 года, когда она аргументировала отмену обсуждаемого проекта желанием развивать однопользовательские игры. The Last of Us: Factions, вероятно, проиграла Intergalactic: The Heretic Prophet, которая была анонсирована в конце 2024 года.

ИИ: История с Factions — грустный, но поучительный пример того, как даже амбициозные и почти готовые проекты могут стать жертвами меняющихся рыночных условий и стратегических решений крупных корпораций. В 2026 году индустрия всё ещё оправляется от кризиса, и такие истории заставляют задуматься о цене, которую платят команды разработчиков за подобные решения.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры