Актёр рассказал о хаотичной разработке сюжета Crimson Desert до самого релиза

/ ИгрыНовости / Игры

Актёр, озвучивший главного героя Клиффа в игре Crimson Desert, прокомментировал творческий процесс работы над корейским проектом.

Одним из частых замечаний в рецензиях на Crimson Desert является то, что игра предлагает несвязный и не самый лучший сюжет. Эту тему затронул Алек Ньюман, актёр, ответственный за английский дубляж Клиффа. Ньюман заявил, что сам процесс записи голоса для игры был странным и хаотичным. Например, после нескольких лет работы студия Pearl Abyss внезапно заявила, что только сейчас настало время для записи «настоящих» голосов персонажей.

Это наводит на мысль, что сценарий игры действительно не был окончательно готов почти до самого релиза, что подтверждает более ранние утечки о масштабных изменениях, вносимых сценаристами в последний момент перед выходом игры.

«По сути, примерно первые полтора года работы, насколько я понимаю, это было просто демо. Потому что они вдруг сказали мне: "Так, а теперь мы начинаем записывать по-настоящему". А я такой: "Какого чёрта вы имеете в виду? Мы же делаем это по-настоящему уже несколько лет". (…) Я постоянно спрашивал их: "Отлично, но о чём здесь сюжет, что здесь происходит?".

Вся эта история с Серогривыми… только примерно через два с половиной года работы они решили, что действительно хотят, чтобы это резонировало, эта идея семьи и попытка снова собрать что-то воедино. Думаю, это главная сюжетная линия игры, или единственная сюжетная линия, когда начинаешь играть. Они говорили: "Мы действительно хотим, чтобы Клифф заботился о своих товарищах", а я ответил: "Что ж, здорово, но вы не написали такого монолога". Так что мы вводили это постепенно и везде, где могли, мы об этом заботились. Везде, где у нас было что-то, что могло быть слегка юмористическим, мы старались это тоже подчеркнуть. Но, честно говоря, таких моментов было меньше, чем мне лично хотелось бы» — сказал Алек Ньюман.

Актёр также отметил, что «сложно играть кого-то на протяжении 150 часов, кто не проявляет никаких эмоций, кроме стоицизма». В связи с этим Алек Ньюман пытался, насколько позволял сценарий, вдохнуть в Клиффа немного больше эмоций.

ИИ: История разработки Crimson Desert, судя по словам актёра, выглядит довольно типичной для крупных AAA-проектов с амбициозными планами и сжатыми сроками. Хаотичные изменения в сюжете на финальной стадии часто негативно сказываются на целостности повествования, что, видимо, и произошло в данном случае. Интересно, повлияет ли этот откровенный рассказ на восприятие игры сообществом или на подход студии к разработке будущих проектов.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры