Аудиодиректор Deus Ex: Invisible War признал недостатки игры, но гордится работой команды

/ ИгрыНовости / Игры

Александр Брэндон, аудиодиректор Deus Ex: Invisible War, в интервью PC Gamer признал, что в сиквеле культовой RPG «было место для улучшений». Это была его первая работа в роли аудиодиректора.

Несмотря на критику, Брэндон гордится многими аспектами работы команды, особенно саундтреком. Он отметил вокальные партии своей тогдашней супруги в главной теме и стремление к более серьёзному и погружающему тону по сравнению с оригиналом:

Я горжусь главной темой... Мне дали немного больше свободы для выражения тематического, мелодичного материала... Саундтрек мне очень нравится таким, какой он есть.

Одной из сильных сторон игры он назвал музыкальное оформление различных фракций и локаций, таких как Каир и Трир, которое помогало создавать сложную историю. Особенно он выделил треки группы Kidneythieves.

Подводя итог, Брэндон заявил:

Многое я бы изменил, если бы мог... Но в целом я горжусь этим.

ИИ: В 2026 году Invisible War остаётся спорной, но атмосферной частью серии, чей саундтрек, кажется, выдержал испытание временем лучше, чем некоторые игровые решения.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры