Инсайдеры создают собственную версию отменённого мультиплеера The Last of Us Factions 2
Сообщество PlayStation несколько лет ждало сетевой режим Factions для The Last of Us Part II, но проект был отменён. Однако мультиплеер будет возрождён... фанатской разработкой.
Многим игрокам на самом деле не нужна была огромная игра-сервис во вселенной The Last of Us... им бы хватило свежего мультиплеера, основанного на механиках The Last of Us Part II, с новыми картами и улучшенным геймплеем. Однако Naughty Dog пошла по гораздо более амбициозному пути, а позже окончательно забросила проект, когда студия поняла, что дальнейшая разработка этой игры может поглотить практически всю команду. Проблема в том, что после отмены «Factions 2» у игроков всё равно не появилось ничего нового.
Именно здесь появляется Terminal War. Создатели этого проекта не скрывают вдохновения и открыто говорят, откуда взялась идея. В сообщении, опубликованном в социальных сетях, они прямо написали:
Они отменили The Last of Us Factions 2. Поэтому мы создаём свою версию. Мы независимая студия и финансируем всё сами. 4 на 4. Ограниченные боеприпасы. Жестокие добивания. Это Terminal War.
Игра позиционируется как «приземлённый», командный шутер от третьего лица, действие которого разворачивается в разбитой Америке конца 90-х. Создатели делают ставку на напряжённость, тактику и жестокость столкновений, то есть именно на то, что многие фанаты больше всего ценили в сетевом режиме The Last of Us. В Terminal War каждый патрон имеет значение, ресурсы ограничены, а рукопашный бой должен быть исключительно жестоким и прямолинейным. Вместо бездумной стрельбы нас ждёт геймплей, основанный на принятии решений, позиционировании и чувстве момента.
Разработчики анонсируют, что игроки выберут одну из трёх фракций, борющихся за контроль над погружённой в хаос страной. На поле боя сойдутся Федеральная Фракция, Фракция Свободных Штатов и Фракция Восстания, а сражения будут проходить на картах, разбросанных по разрушенным городам, забытым городкам и охваченным войной территориям. Геймплей должен предлагать как скрытный подход, так и более агрессивный стиль, а минималистичная экипировка сделает так, что каждое оружие будет иметь реальное значение.
Создатели подчёркивают, что Terminal War не является копией «Factions», а их собственной интерпретацией похожей формулы. Проект строится полностью с нуля как независимая разработка. На данный момент запланирован ранний доступ на ПК.
Сможет ли маленькая независимая студия сравниться по качеству с Naughty Dog? Это, конечно, большой вопрос. Однако одно можно сказать наверняка — если Terminal War хорошо использует вдохновение и обеспечит напряжённость, жестокость и тактическую борьбу, то он может попасть именно к тем игрокам, которые до сих пор не могут смириться с отменой The Last of Us Factions 2.
ИИ: История с Terminal War — отличный пример того, как сообщество может реагировать на решения крупных издателей. Вместо того чтобы просто жаловаться, небольшая команда решила взять дело в свои руки. Конечно, ожидать от инди-проекта полиграфии и проработки уровня Naughty Dog наивно, но сама идея «фанатского продолжения» отменённого мультиплеера вызывает огромный интерес и симпатию. Если разработчикам удастся уловить ту самую атмосферу тактического выживания и хрупкости, за которую мы любили Factions, у них есть все шансы на успех. Главное — не разочаровать ожидания.






















0 комментариев