Crimson Desert приближается к 5 миллионам продаж, но разработчики признают слабую сюжетную линию

/ ИгрыНовости / Игры

В то время как Crimson Desert получает всё более положительные отзывы после обновлений и достигает впечатляющих вех, студия Pearl Abyss раскрыла новые детали о производстве игры и своём следующем проекте во время собрания акционеров.

Новая веха не за горами

Дебют Crimson Desert можно считать очень успешным. Проект разошёлся тиражом более 3 миллионов копий за 4,5 дня и, как сообщил президент Pearl Abyss Хо Джин Ён, движется к отметке в 5 миллионов проданных копий, что закрепит её статус крупного хита.

Сюжет — слабое место игры

Несмотря на коммерческий успех, не все аспекты работы Pearl Abyss были тепло встречены. Значительная часть критики от сообщества и рецензентов обрушилась на сюжетную составляющую — и, что интересно, руководство студии частично с ней согласно.

В какой-то степени я понимаю разочарование пользователей, связанное с сюжетом. Думаю, было бы здорово, если бы мы смогли сделать эту работу лучше, — заявил на встрече с акционерами Хо Джин Ён.

Интересно, что президент компании признал, что команда осознавала проблемы, но на финальной стадии производства в первую очередь сосредоточилась на оттачивании геймплея — элемента, в котором Pearl Abyss чувствует себя сильнее всего. И хотя были предприняты попытки улучшить повествование, в итоге на значительные изменения не хватило времени.

Стоит напомнить, что, согласно неофициальным данным, проблемы Crimson Desert, включая сюжетные, могут быть связаны с кадровыми перестановками на руководящих должностях. Смена команды, предположительно, привела к отсутствию чёткого видения проекта, что вылилось в хаотичные решения и итоговую форму истории.

Мультиплеер в Crimson Desert?

На собрании также затронули тему многопользовательского режима. Оказывается, разработчики экспериментировали с мультиплеером, однако столкнулись с серьёзными технологическими препятствиями.

По словам Джин Ёна, внедрение этой функции потребовало бы существенных компромиссов — прежде всего, в области графики и производительности. На данный момент неизвестно, полностью ли Pearl Abyss отказалась от планов по добавлению многопользовательской игры в Crimson Desert.

Обновления, моды и Switch 2

Среди других обсуждаемых вопросов оказались:

  • DLC — пока конкретных планов нет; студия хочет сосредоточиться на увеличении продаж базовой версии игры через её развитие и обновления;
  • поддержка модов — рассматривается, но проблематична из-за необходимости «открытия» большой части движка; конкретных решений пока нет;
  • уровень сложности — создатели хотят снизить порог входа, в том числе за счёт активизации сообщества и стримеров;
  • потенциальная версия для Nintendo Switch 2 — тема анализируется, хотя аппаратные ограничения могут потребовать больших компромиссов или полностью похоронить проект.

Создатели переходят к DokeV

Наконец, самая интересная информация о будущем студии. Оказывается, основная команда, ответственная за Crimson Desert, уже перешла к работе над следующим проектом — анонсированной несколько лет назад приключенческой игрой в жанре экшн с открытым миром, DokeV.

Оба проекта используют движок Blackspace, а разработка DokeV велась параллельно, хотя и в более медленном темпе. Теперь же работа должна заметно ускориться — по оценкам, для завершения игры студии потребуется ещё от двух до трёх лет.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры