Crimson Desert приближается к 5 миллионам продаж, но разработчики признают слабую сюжетную линию
В то время как Crimson Desert получает всё более положительные отзывы после обновлений и достигает впечатляющих вех, студия Pearl Abyss раскрыла новые детали о производстве игры и своём следующем проекте во время собрания акционеров.
Новая веха не за горами
Дебют Crimson Desert можно считать очень успешным. Проект разошёлся тиражом более 3 миллионов копий за 4,5 дня и, как сообщил президент Pearl Abyss Хо Джин Ён, движется к отметке в 5 миллионов проданных копий, что закрепит её статус крупного хита.
Сюжет — слабое место игры
Несмотря на коммерческий успех, не все аспекты работы Pearl Abyss были тепло встречены. Значительная часть критики от сообщества и рецензентов обрушилась на сюжетную составляющую — и, что интересно, руководство студии частично с ней согласно.
В какой-то степени я понимаю разочарование пользователей, связанное с сюжетом. Думаю, было бы здорово, если бы мы смогли сделать эту работу лучше, — заявил на встрече с акционерами Хо Джин Ён.
Интересно, что президент компании признал, что команда осознавала проблемы, но на финальной стадии производства в первую очередь сосредоточилась на оттачивании геймплея — элемента, в котором Pearl Abyss чувствует себя сильнее всего. И хотя были предприняты попытки улучшить повествование, в итоге на значительные изменения не хватило времени.
Стоит напомнить, что, согласно неофициальным данным, проблемы Crimson Desert, включая сюжетные, могут быть связаны с кадровыми перестановками на руководящих должностях. Смена команды, предположительно, привела к отсутствию чёткого видения проекта, что вылилось в хаотичные решения и итоговую форму истории.
Мультиплеер в Crimson Desert?
На собрании также затронули тему многопользовательского режима. Оказывается, разработчики экспериментировали с мультиплеером, однако столкнулись с серьёзными технологическими препятствиями.
По словам Джин Ёна, внедрение этой функции потребовало бы существенных компромиссов — прежде всего, в области графики и производительности. На данный момент неизвестно, полностью ли Pearl Abyss отказалась от планов по добавлению многопользовательской игры в Crimson Desert.
Обновления, моды и Switch 2
Среди других обсуждаемых вопросов оказались:
- DLC — пока конкретных планов нет; студия хочет сосредоточиться на увеличении продаж базовой версии игры через её развитие и обновления;
- поддержка модов — рассматривается, но проблематична из-за необходимости «открытия» большой части движка; конкретных решений пока нет;
- уровень сложности — создатели хотят снизить порог входа, в том числе за счёт активизации сообщества и стримеров;
- потенциальная версия для Nintendo Switch 2 — тема анализируется, хотя аппаратные ограничения могут потребовать больших компромиссов или полностью похоронить проект.
Создатели переходят к DokeV
Наконец, самая интересная информация о будущем студии. Оказывается, основная команда, ответственная за Crimson Desert, уже перешла к работе над следующим проектом — анонсированной несколько лет назад приключенческой игрой в жанре экшн с открытым миром, DokeV.
Оба проекта используют движок Blackspace, а разработка DokeV велась параллельно, хотя и в более медленном темпе. Теперь же работа должна заметно ускориться — по оценкам, для завершения игры студии потребуется ещё от двух до трёх лет.
















0 комментариев