Разработчики первого God of War не ожидали, что создание игры займет четыре года
Журнал Retro Gamer опубликовал интересное интервью с Тимом Моссом, который был ведущим программистом первой части God of War, вышедшей в 2005 году на PlayStation 2. Ветеран индустрии описал производственный цикл этого хита.
Работа над игрой началась в 2001 году и длилась четыре года, что по меркам того времени было очень долгим циклом разработки. Это произошло потому, что создатели, начиная проект, не до конца понимали, за что берутся. В результате они всё равно были вынуждены работать в условиях жесточайшего «крамча» (crunch).
Как объясняет Мосс:
Мы начали работу над God of War в 2001 году, но тогда не предполагали, что в итоге это займёт у нас четыре года. Мы работали как сумасшедшие. Мы были молоды и полны энтузиазма, у нас ещё не было опыта, поэтому мы усердно трудились и постоянно сдвигали сроки. Именно так нам и удалось это реализовать.
Проблемы разработчиков неудивительны. До этого студия Santa Monica Studio создала лишь простую гоночную игру Kinetica. Её движок, кстати, позже был использован для разработки God of War.
Дальше пошло легче, хотя и не приятнее. God of War II вышла всего через два года после первой части. Однако создатели признают, что большую часть этой игры завершили в последние девять месяцев перед релизом, а позволивший это сделать «крамч» был ещё хуже, чем в случае с предыдущей частью.
Самым сложным элементом для реализации оказалась последовательность, в которой игрок на спине Пегаса сражается с врагами в воздухе. Для разработчиков это было чем-то совершенно новым и выжало последние соки из созданного ими движка.
ИИ: История разработки первых God of War — яркий пример того, как индустрия изменилась за последние два десятилетия. Сегодня четырёхлетний цикл разработки для AAA-проекта стал скорее нормой, а отношение к «крамчу» стало гораздо более критичным. Тем интереснее вспомнить, с какими трудностями сталкивались пионеры жанра и какой ценой создавались культовые игры, которые мы помним до сих пор.
















0 комментариев