Разработчики Half Sword объяснили разницу между технодемо и ранним доступом
Симулятор средневековых дуэлей Half Sword, чье технодемо стало хитом Steam Next Fest в октябре, получил «смешанные» отзывы после выхода в ранний доступ. Игроки отмечают, что боевая система в раннем доступе ощущается иначе, чем в популярной демоверсии.
Команда Half Sword Games в посте для Steam объяснила ситуацию. Разработчики заявили, что технодемо было создано, чтобы «показать раннюю базовую механику», и «не должно было представлять финальную версию игры». После того как разработка пошла по пути раннего доступа, системы передвижения и боя значительно изменились.
«Каждая новая процедурная анимация, такая как хватки, стойки или реакции на урон, вводит новые переменные, которые необходимо тестировать и балансировать. Из-за этого бой может ощущаться по-разному между обновлениями, пока эти системы продолжают развиваться», — пишет команда.
Разработчики также отметили, что их основной фокус сейчас — производительность и оптимизация, а функции, показанные в трейлере раннего доступа, но отсутствующие в первоначальном билде, являются тизером того, что появится в будущем.
Несмотря на разочарование части комьюнити, команда подчеркивает, что баланс боя и обращение с оружием будут продолжать эволюционировать по мере добавления нового контента.

















0 комментариев