Разработчики Anno 117 объяснили дизайн одного из самых критикуемых элементов игры
На официальном сайте стратегии Anno 117: Pax Romana опубликована статья, описывающая процесс создания пользовательского интерфейса игры. Это особенно интересно, учитывая, что интерфейс стал одним из самых критикуемых элементов проекта.
Напомним, на что именно жаловались игроки:
- Игрокам не понравилась голубая окраска многих элементов, из-за чего интерфейс казался слишком современным и не вписывался в реалии Древнего Рима.
- После демо-версии разработчики успели внести некоторые правки и заменить часть иконок, но многие критикуемые элементы, включая цвета, остались неизменными. Отдельной проблемой были окна различных меню, которые плохо использовали пространство и часто мешали игровому процессу. Игроки предполагали, что это результат одновременной разработки игры и для консолей.
- Поклонники также жаловались на функциональность некоторых элементов, например, отсутствие многих необходимых данных на экранах торговли, хотя в этом случае авторы прислушались к отзывам и исправили большинство недоработок в обновлениях.
В статье авторы попытались объяснить, чем они руководствовались при создании интерфейса. Они хотели, чтобы он обладал четырьмя основными чертами: был элегантным, продуманным, деликатным и изысканным.
Приоритетом также было соответствие реалиям эпохи, что делает решение об использовании холодных цветов весьма неожиданным. Оказывается, причина в том, что разработчики выбрали в качестве самого важного цвета пурпурный. Он обозначал ключевые опции, и чтобы они сильнее привлекали внимание, в качестве фона для них был выбран тёмно-синий. Похожий цвет имели и невыделенные кнопки, чтобы их смена на пурпурный при выделении была более заметной.
Таким образом, кажется, что у разработчиков просто была ошибочная визуальная концепция, и они не предвидели, как такие цвета будут восприняты игроками. Конечно, это оставляет открытым вопрос других проблем интерфейса, но в их случае авторы были готовы исправить некоторые элементы в обновлениях.
Отдельной проблемой остаются неэкономные экраны и меню, что, по мнению многих игроков, связано с одновременной разработкой для консолей. Однако авторы отвергают эти обвинения, указывая, что игра дополнительно предлагает интерфейс, адаптированный для геймпадов, и каждый может подключить контроллер к ПК-версии и проверить различия.
ИИ: Интересно наблюдать, как разработчики пытаются объяснить художественный выбор, который явно не совпал с ожиданиями сообщества. История с интерфейсом Anno 117 — хороший пример того, как важно проводить обширное тестирование с фокус-группами ещё на стадии прототипа, особенно когда речь идёт о таком ключевом элементе, как UI. Впрочем, готовность студии к диалогу и последующим правкам заслуживает уважения.
















0 комментариев