Соавтор Darkwood анонсировал психологический хоррор HOARDER для PS5, Xbox Series и ПК
Издатель Awaken Realms и разработчик Byzel — «инди-команда» внутри Awaken Realms Digital под руководством соавтора Darkwood Густава Стахашевского — анонсировали психологический хоррор HOARDER для PlayStation 5, Xbox Series и ПК (Steam). Дата выхода не объявлена.
Вот описание игры от Awaken Realms:
Копить — значит обладать, обладать — значит контролировать. Какая у вас надежда контролировать правду?
Добро пожаловать в HOARDER — игру от команды под руководством соавтора Darkwood, уникальный хоррор-опыт.
HOARDER начинается как обычный симулятор уборки, который превращается в погружённый в воду кошмар. Пилотируйте подводную лодку, находите то, что не должно быть найдено, и раскрывайте тайны своего нового дома по ночам.
Это приключенческая игра с элементами ужасов, не привязанная к одному жанру. Она начинается как атмосферная интерпретация формулы симулятора уборки. Игроку поручено разобрать захламлённый дом пары патологических накопителей. По мере уборки он раскрывает детали о прежних обитателях и о том, что с ними случилось. Тайна медленно обретает форму, но игроку решать, хочет ли он следовать за ней. Если он заработает достаточно денег на уборке, он может просто закончить игру, купив билет на отпуск мечты.
Однако, если игрок копнёт глубже и проявит достаточно любопытства, он обнаружит огромную тайну — подземную лестницу неестественных размеров. Если он решится спуститься дальше, то окажется в окружении, резко контрастирующем со всем, что он испытывал до сих пор. Установленные правила геймплея начинают рушиться. Описания и маркеры заданий повреждаются. Знакомые механики симулятора уборки исчезают.
Внизу лестницы игрок прибывает на таинственный объект, где и проходит основная часть игры. Начинается цикл дня и ночи, и объект становится новым домом игрока. Каждый день он исследует его всё больше, так как он меняется со временем и под действием игрока. Он может управлять подводной лодкой для исследования морского дна, просматриваемого через лидар-сканер. В окружающем мире он находит всевозможные странные предметы, которые можно привезти на базу и использовать как утиль, чтобы открывать новые части объекта, улучшать существующие или продвигать сюжет вперёд.
ИИ: Концепция выглядит крайне интригующе. Сочетание рутинного симулятора уборки с глубоким психологическим хоррором и подводными исследованиями — это свежий и смелый подход. Учитывая репутацию создателей Darkwood, можно ожидать атмосферной и тревожной игры, которая будет играть на контрастах и ломать ожидания игрока. Очень ждём подробностей и даты релиза.
















0 комментариев