Анонсирована кооперативная психологическая хоррор-игра CORDURA для PS5 и PC
Студия Garage51 анонсировала CORDURA — кооперативную психологическую хоррор-игру в искажённую викторианскую эпоху. До четырёх игроков должны проникать в заражённые особняки, чтобы добыть «Розы Ночи» до истечения времени. Проект выйдет на PlayStation 5 и PC (Steam), дата релиза не раскрыта.
«В CORDURA мы хотели уйти от постановочных скримеров и сосредоточиться на паранойе от незнания, кому можно доверять, — говорится в заявлении разработчиков. — В этих сценариях тишина скрывает вас, но если вы не будете общаться друг с другом, вы не выберетесь».
Об игре
CORDURA — это кооперативный психологический хоррор, где до четырёх игроков проникают в викторианский особняк, чтобы добыть Розы Ночи, пока не истекло время и дом не запечатал их внутри. Но по мере угасания рассудка ночь начинает подражать вашим спутникам, используя их тела и голоса, чтобы обмануть вас изнутри.
Каждая вылазка становится напряжённой гонкой со временем, поскольку особняк меняется и эволюционирует на протяжении ночи, становясь всё мрачнее и тревожнее с каждым ударом колокола. Процедурная генерация уровней, пермаде́т и непредсказуемые встречи превращают каждый проход в клаустрофобическое погружение в паранойю, страх и расщеплённое сознание.
Игровой процесс
Игроки выступают в роли «Подрядчиков», отправляя «Рабочих» в процедурно генерируемые лабиринты для добычи Амброзии из Роз Ночи. В каждой вылазке участвуют до четырёх игроков, причём один из них может оставаться в «Комнате управления», наблюдая за картой и освещая путь мощным фонарём.
Выжившие Рабочие получают шрамы и монеты для улучшения снаряжения, а погибшие — теряются навсегда. По мере углубления ночи один из Рабочих начинает терять рассудок. Чтобы восстановить его, он должен воссоединиться с напарником, но всегда есть сомнение — успел ли союзник вовремя или ночь уже носит его лицо.
Когда таймер вылазки истекает, двери особняка захлопываются. Любой оставшийся внутри обречён. В игре реализована система «Мимиков», позволяющая враждебным силам обманывать игроков, используя голоса и облик их товарищей.
ИИ: Проект выглядит многообещающим синтезом модных механик — от асимметричного кооператива в духе Phasmophobia до процедурных ужасов с пермаде́том. Акцент на психологический страх и вербальную дезинформацию между игроками вместо банальных скримеров — свежая и интересная идея для жанра. Остаётся надеяться, что исполнение будет на уровне задумки.
















0 комментариев