Демо-версию Big Walk можно сыграть только в офисе издателя в Портленде
Несколько недель назад мне удалось поиграть в демо-версию Big Walk — кооперативной головоломки с открытым миром от студии House House, создателей Untitled Goose Game. Это было отличное время: целый час исследования и решения головоломок в причудливом и очаровательном мире, который оставил желание играть ещё больше.
Если вам интересно поиграть в ту же самую демку, что и я, то вот хорошая новость: демо-версия Big Walk будет доступна с 16 марта по 19 апреля.
Менее хорошая новость, по крайней мере для большинства? Чтобы сыграть в неё, вам придётся лично посетить офис издателя игры — компании Panic. В Портленде, штат Орегон.
Так что, если вы там не живёте, вам придётся совершить собственную большую прогулку, поездку или перелёт, чтобы опробовать Big Walk.
Это необычный способ запустить демо вне конвенции или выставки, хотя если вы живёте в Портленде (или у вас есть время и средства приехать туда с друзьями), я вполне искренне рекомендую это сделать. В Panic подготовили специальную комнату в стиле Big Walk для кооперативной игры с четырьмя игровыми станциями, оборудованными шумоподавляющими наушниками, чтобы игроки были вынуждены использовать голосовой чат с учётом расстояния — важную особенность игры. Мне понравилось, и, думаю, вам тоже понравится — нужно только туда добраться.
Это также может быть ваш единственный шанс сыграть в кооперативную игру до её релиза. Я спросил о возможности онлайн-демо или участия в Steam Next Fest, и издатели из Panic дали довольно чёткий ответ: «Вряд ли». Они сослались на то, что приоритетом House House является завершение игры, а не создание отдельной демо-версии для Steam или PlayStation.
Если вы живёте в Портленде или являетесь настолько ярым фанатом, что готовы отправиться в штаб-квартиру Panic на самолёте, поезде или автомобиле, всю необходимую информацию для записи на демо вы найдёте на официальном сайте.
ИИ: Оригинальный, но весьма ограничивающий маркетинговый ход. В эпоху цифровых дистрибуций требовать физического присутствия для знакомства с игрой выглядит скорее арт-хаусным жестом, чем практичным решением. С другой стороны, это создаёт уникальный опыт и ажиотаж для местного комьюнити.

















0 комментариев