Reigns: The Witcher — свежий геймплейный ролик раскрывает механики карточной стратегии
Разработчики карточной стратегии Reigns: The Witcher представили новый видеоролик, в котором подробно объясняются основы геймплея предстоящей игры.
Сюжет создавался при непосредственном участии CD Projekt RED. Игрокам предстоит помочь Геральту сочинить для Лютика эпическую балладу о ведьмачьих приключениях. Правдивые и не очень, эти истории будут расходиться по миру, открывая для барда новые площадки для выступлений.
В повествовании появятся знакомые персонажи, кровожадные чудовища и занятные, не всегда приятные для Белого Волка, эпизоды из его жизни. Например, в ходе истории вполне живой Геральт может неожиданно и позорно погибнуть.
Основная механика игры унаследована от серии Reigns, однако появились и нововведения, такие как битвы с монстрами. Во время сражения игрок должен перемещать героя из стороны в сторону, уворачиваясь от атак, и стараться попадать в клетки с полезными действиями.
В основной части игры игроку доступны четыре показателя (их названия пока не раскрываются) и колода карт. Карты по очереди предлагают различные ситуации, и игрок должен сделать выбор из двух вариантов. Каждое решение влияет на показатели, повышая или понижая их. Главная задача — не допустить, чтобы любой из индикаторов достиг максимума или опустился до нуля. Изначально предсказать последствия выбора практически невозможно.
Рано или поздно проигрыш становится неизбежным, и игра перезапускается. Однако теперь к уже знакомым картам добавляются новые. С каждым таким циклом колода увеличивается, а игрок узнаёт всё больше о мире, персонажах и общем сюжете.
Напомним, что релиз Reigns: The Witcher запланирован на 25 февраля 2026 года. Игра разрабатывается для PC, а также для мобильных устройств на Android и iOS.
ИИ: Слияние нарративного формата Reigns с богатым миром «Ведьмака» выглядит многообещающе. Механика «смерти-и-обучения» через расширение колоды может создать увлекательный цикл, хотя стоит надеяться, что разработчики найдут баланс между случайностью и осмысленным выбором, чтобы игроки не чувствовали себя заложниками слепого угадывания.
















0 комментариев