High On Life 2 разрабатывается в первую очередь для PS5, а не для Xbox
Первая часть High On Life была одним из крупнейших успехов в истории Xbox Game Pass и эксклюзивом Microsoft. Однако, согласно последним данным, студия Squanch Games рассматривает PlayStation 5 как «основную платформу» для сиквела, который дебютировал несколько дней назад.
Это решение шокирует, учитывая, что бренд вырос на маркетинге Microsoft. Однако рыночные данные неумолимы: база пользователей PS5 значительно больше, и разработчики, уже без Джастина Ройланда у руля, должны искать максимизацию прибыли от традиционных продаж, а не только рассчитывать на чек от подписки. Приоритизация аппаратного обеспечения Sony означает, что игра будет оптимизирована в первую очередь под архитектуру японской консоли.
Это видно, например, по использованию доступных функций контроллера DualSense. Адаптивные триггеры и тактильная отдача придают стрельбе из харизматичных говорящих пистолетов новое физическое измерение, которого не хватает на Xbox. Это технологический аргумент, который часто склоняет чашу весов в пользу Sony в глазах дизайнеров.
Для Microsoft это имиджевый провал. Потеря статуса «первого выбора» для игры, которая была одним из символов Game Pass, показывает, что без покупки студии в собственность никакая эксклюзивность не дана навсегда. High On Life 2 вышла на Xbox, но игроки этой платформы впервые могут почувствовать себя гражданами второго сорта в мире, который они сами помогли продвинуть.
















0 комментариев