God of War Trilogy Remake: игроки опасаются цензуры в ремейке трилогии
Sony анонсировала ремейк первой трилогии God of War, и это сразу же вызвало дискуссию о том, насколько полно будет сохранено оригинальное видение. Первые приключения Кратоса дебютировали на PS2 и PS3 в эпоху, когда разработчики могли позволить себе гораздо более откровенный, жестокий и свободный подход к насилию и эротике. Сегодня мир, индустрия и чувствительность аудитории изменились, поэтому многие фанаты опасаются, что ремейк подвергнется серьезному «сглаживанию» спорных тем.
Оригинальные части, особенно God of War 3, славились экстремальным насилием — до сих пор вспоминают сцены, в которых Кратос особенно ярко расправляется с богами, с памятным отрыванием головы Гелиоса во главе. Все было гиперболизированным, мультяшным, но одновременно очень жестким, и именно этот тон — жестокий, преувеличенный, часто гротескный — формировал идентичность серии в эпоху греческой мифологии.
Второй деликатной темой являются знаменитые эротические мини-игры, появлявшиеся в первых частях. Они были полностью опциональными, но награждали игроков большим количеством красных сфер, необходимых для развития оружия. Никогда не показывали ничего откровенно — камера уходила на качающуюся вазу на столике или на реакцию легко одетых дам — однако даже такая «шутка» с сегодняшней точки зрения может оказаться слишком рискованной для крупной корпорации, которая должна считаться с возрастными рейтингами и имиджем бренда.
На данный момент неизвестно, как именно Santa Monica Studio подойдет к обновлению — будет ли это очень точный ремейк в духе Demon’s Souls и Dead Space или более вольная интерпретация, как в Resident Evil 2. Многое указывает на то, что основы — фиксированные кадры камеры, структура уровней, общая механика — будут сохранены, но самые большие вопросы касаются именно сцен, которые сегодня могут считаться слишком примитивными или слишком спорными.
Для части игроков это важная часть характеристики Кратоса. В греческой трилогии он — монстр в человеческой оболочке, жестокий, эгоистичный, сфокусированный на мести превыше всего. Это сильный контраст с более поздними, «приглаженными» приключениями в скандинавской мифологии, и именно благодаря этому противопоставлению новые части так хорошо работают. Вырезание самых шокирующих элементов может, с одной стороны, успокоить имидж Sony, но с другой — упростить образ героя.
Решение не будет легким. Если Santa Monica Studio откажется от мини-игр и самых откровенных сцен, фанаты немедленно обвинят God of War Trilogy Remake в цензуре и подгонке истории под современные стандарты. Если же сохранить всё один в один, часть аудитории сочтет это реликтом середины 2000-х, который скорее смущает, чем шокирует. Одно ясно: мир изменился, а первые приключения Кратоса создавались в совершенно другую эпоху, поэтому опасения насчет больших изменений в ремейке вовсе не преувеличены.















0 комментариев