PS6, возможно, не получит полноценную архитектуру RDNA 5
Начинают появляться первые подробности о Sony PS6, и один из наиболее интересных слухов касается её графической архитектуры. Согласно инсайдеру Kepler_L2, специализирующемуся на AMD, на форумах NeoGAF, следующая консоль Sony может не использовать полноценный дизайн GPU RDNA 5. Вместо этого может быть применён гибридный подход, сочетающий части RDNA 5 с элементами из более ранних поколений RDNA. Если это правда, для Sony это не будет чем-то необычным.
Оригинальная PS5 не использовала чистую, полную реализацию RDNA 2. Она была ближе к RDNA 1 с добавлением пользовательских аппаратных блоков для трассировки лучей. Позже, как сообщалось, PS5 Pro интегрировала более новые функции RDNA 4, сохраняя при этом кастомную структуру. Исторически Sony тесно сотрудничала с AMD, чтобы адаптировать архитектуры, а не просто заимствовать их целиком.
Стоимость, по-видимому, является основным фактором
Слухи предполагают, что PS6 может получить процессор Zen 6 и около 30 ГБ памяти, возможно, GDDR7. Это само по себе поднимет стоимость компонентов выше, чем в предыдущих поколениях, особенно если цены на память останутся нестабильными в ближайшие годы.
Полноценный GPU RDNA 5, особенно рассчитанный на высокую производительность в консоли, добавил бы ещё больше расходов. Избирательно внедряя функции вместо использования полной архитектуры, Sony, возможно, пытается найти баланс между приростом производительности и розничной ценой.
Эта стратегия соответствовала бы тому, как Sony позиционировала прошлые консоли: высокая производительность, но всё же доступная для массового покупателя.
Также есть сообщения, что следующая Xbox от Microsoft может приблизиться к «ПК-подобному» подходу, потенциально выходя на более высокий ценовой сегмент. Если это произойдёт, Sony может выбрать путь дифференциации, контролируя издержки, а не гонясь за абсолютными топовыми характеристиками.
Конечно, до релиза ещё годы. Ожидается, что PS6 выйдет примерно в 2028 году, и многое может измениться к тому времени — включая дорожные карты GPU, стоимость производства и общие рыночные условия.
Гибридный дизайн на основе RDNA 5 не означает автоматически слабую производительность. Пользовательские консольные GPU часто включают целевые оптимизации, которые важнее для реальных игровых задач, чем чистота архитектуры.
ИИ: Если слухи верны, стратегия Sony выглядит прагматичной. В условиях роста цен на компоненты и потенциального ухода конкурента в премиум-сегмент, фокус на оптимизацию и контроль стоимости может оказаться выигрышным для массового рынка. Впрочем, до анонса ещё далеко, и планы могут не раз измениться.















0 комментариев