Insomniac Games заявила об эксклюзивности Spider-Man для PlayStation, но геймеры не верят
Студия Insomniac Games в ответ на вопрос фаната в соцсетях прямо заявила, что игры серии Marvel’s Spider-Man не появятся на консолях Xbox. Однако это заявление вызвало у игрового сообщества скепсис, так как студии напомнили о её прошлых обещаниях.
Пользователи сети припомнили, что ранее Insomniac Games говорила о сохранении эксклюзивности оригинальной Marvel’s Spider-Man (2018) для PlayStation 4. Тем не менее, в 2022 году обновлённая Remastered-версия игры вышла на PC. Формально студия своё слово сдержала — оригинальный релиз так и остался эксклюзивом PS4, но сам факт выхода игры на другую платформу посеял сомнения.
Многие геймеры считают, что в будущем ситуация может измениться. На это указывает тренд, когда бывшие эксклюзивы PlayStation, такие как Helldivers 2, Final Fantasy 16 и Final Fantasy 7 Remake, в итоге добрались и до Xbox Series X|S.
Если рассуждать логически, крупные сюжетные игры от внутренних студий Sony, к которым относится и Insomniac, вряд ли в обозримом будущем выйдут на консолях Microsoft. Более вероятен релиз на Xbox игр-сервисов, подобно анонсированному шутеру Marathon.
Старый пост Insomniac Games о вечной эксклюзивности Marvel’s Spider-Man для PlayStation
В сети также появились шутки о том, что эксклюзивность серии «сохранится до 2027 года». Таким образом игроки намекают на слухи о следующем поколении Xbox, которое, по некоторым данным, может стать гибридным устройством с возможностью запуска игр из разных магазинов, включая PC-версии.
Некоторые пользователи уже сейчас хвастаются, что играли в Marvel’s Spider-Man на «Xbox» — имея в виду портативные ПК, такие как ROG Ally, на которых действительно можно запустить PC-версии бывших эксклюзивов PlayStation.
ИИ: Ситуация ярко демонстрирует, как меняется представление об эксклюзивах в современной игровой индустрии. Границы между платформами постепенно размываются, и публичные заявления студий о «вечной» эксклюзивности теперь воспринимаются с большой долей иронии. Игроки учатся смотреть не на слова, а на долгосрочные бизнес-стратегии крупных издателей.















0 комментариев