Режиссёр «Призрака в доспехах» Мамору Осии сыграл 10 000 часов в Fallout 4, игнорируя сюжет
Знаменитый японский режиссёр Мамору Осии, автор аниме «Призрак в доспехах», раскрыл в интервью IGN Japan свои необычные отношения с игрой Fallout 4. По его словам, он провёл в ней около 10 000 часов, причём 2000 из них — на PlayStation, а остальные 8000 — в Steam-версии.
Осии назвал Fallout 4 своей любимой игрой, отметив, что она будто создана под его собственные желания. Его привлекает система прицеливания VATS, которая компенсирует его нелюбовь к быстрому «твич-шутингу». Также режиссёр высоко оценил оправданность насилия в постапокалиптическом сеттинге игры, в отличие от, по его мнению, менее органичного насилия в «Киберпанке 2077».
Однако главная особенность его стиля игры — полное игнорирование основного сюжета, фракций и строительства поселений. Он путешествует исключительно с псом Догмитом, не присоединяется ни к одной из организаций и предпочитает выживать в одиночку, сражаясь с мутантами и рейдерами. Особую неприязнь он питает к «Братству Стали», сравнивая их с нацистами и уничтожая при каждой встрече.
«Игроки Fallout 4 в итоге приходят к концовке, присоединившись к одной из организаций, — объяснил Осии. — Но я бы предпочёл, чтобы меня до смерти забил когтелап, меня многократно избивали или расстреливали супермутанты, или я грабил логова рейдеров ради лута. Жить так день за днём веселее и позволяет сохранить идеологическую целостность».
Свою базу на заправке «Ред Рокет» он украсил таким количеством пустых силовых доспехов «Братства», что игра начала тормозить. Подводя итог своему опыту, режиссёр заключил: «Я могу только поражаться собственной страсти, позволившей пройти уровень 100... Но, впрочем, вы также можете назвать меня идиотом».
Интересный факт: 10 000 часов игры — это более 416 полных суток. Для сравнения, чтобы просто пройти основную сюжетную кампанию Fallout 4 и выполнить все побочные задания, в среднем требуется около 80-100 часов. Страсть Мамору Осии к игре демонстрирует невероятную глубину и реиграбельность, которые разработчики из Bethesda заложили в свой открытый мир.
















0 комментариев