Издатель The Texas Chainsaw Massacre объяснил причины прекращения поддержки игры
Генеральный директор издательства Gun Interactive Уэс Келтнер в интервью рассказал, почему поддержку хоррор-игры The Texas Chain Saw Massacre было решено прекратить спустя два года после релиза.
По его словам, в процессе разработки студии потребовалось дополнительное финансирование. Вопрос удалось решить благодаря контракту с Microsoft, однако это потребовало дополнительного времени и привело к росту общей стоимости разработки.
Кроме того, создатели хотели предоставить игрокам уникальный опыт и записывали индивидуальные анимации для каждого персонажа. В итоге эта идея не оправдала себя. То, чем студия гордилась, заметили далеко не все игроки, а высокие затраты на анимацию привели к нехватке средств на другие аспекты игры.
В результате, по мере снижения доходов от игры на поздних этапах её жизненного цикла, средств на создание контента «высокого уровня» перестало хватать. Выпускать же что-то посредственное, по словам Келтнера, разработчики не хотели.
Ранее стало известно, что в компании Sumo Digital, разработавшей The Texas Chainsaw Massacre, пройдёт волна сокращений. Точное количество увольняемых сотрудников не называется, но всем им пообещали оказать помощь.
















0 комментариев