Activision заплатила xQc 1 миллион долларов за 12-часовой стрим Warzone
Не секрет, что стример xQc зарабатывает огромные деньги, но когда становятся известны конкретные суммы, это поражает воображение. Недавно эксцентричный контент-мейкер раскрыл, что получил колоссальный гонорар в размере 1 миллиона долларов (около 80 млн рублей) за 12-часовой стрим по Call of Duty: Warzone.
Ещё удивительнее то, что эта сумма была выплачена за одну трансляцию, хотя изначальное соглашение предполагало несколько стримов в течение двух недель.
Мелочь для такого стримера, как xQc
В недавнем интервью Dexerto xQc рассказал, что получил 1 миллион долларов за стрим по батл-роялю Activision всего за полдня. И это даже не был его лучший день — он также упомянул о головокружительном гонораре в 15 миллионов долларов за контент, связанный с азартными играми.
Стример, известный своей гиперактивной манерой ведения трансляций, построил себе огромное имя после ухода из профессионального Overwatch. Сегодня он — многогранная звезда стриминга, считающаяся одним из самых высокооплачиваемых деятелей индустрии.
В интервью были раскрыты детали его безумного заработка за стрим батл-рояля:
Что касается спонсорства, у меня был поздний спонсорский запрос. Это был Call of Duty: Warzone. Я не отвечал на их запросы по спонсорству почти весь сезон. В конце они сказали: «Эй, чувак, мы отдадим тебе остаток бюджета или что-то в этом роде». Они сказали: «Ну, ты должен был играть раз или пару раз в течение 2 недель, но если хочешь, можешь сделать всё за один день». Я играл, кажется, часов 12. И это был ровно 1 миллион. Это было самое крупное и сжатое по времени спонсорство, которое я когда-либо принимал.
Может показаться странным, что стример может заработать столько денег за полдня игры, но такова реальность. Контент — король, и сегодня разработчики и издатели скорее заплатят группе стримеров за игру, чем выберут традиционные маркетинговые подходы.
Хотя это аксиома, xQc, пожалуй, является исключительным случаем — не каждый крупный стример сможет получить такую огромную сумму за одну простую трансляцию.
ИИ: Суммы, конечно, астрономические и вызывают вопросы о справедливости распределения доходов в индустрии развлечений. Однако с точки зрения маркетинга для Activision это, вероятно, была эффективная инвестиция, учитывая многомиллионную аудиторию xQc. Такие истории ярко иллюстрируют, как изменилась реклама видеоигр за последнее десятилетие.















0 комментариев