Разработчики Cairn отпраздновали продажу 200 000 копий игры
Ролевая игра Cairn, выпущенная в конце прошлой недели, получила восторженные отзывы критиков и быстро завоевала популярность у игроков. Студия The Game Bakers сообщила о продаже 200 000 копий своего нового альпинистского симулятора за первые выходные после релиза.
«Мы не могли быть счастливее, приняв 200 000 альпинистов на горе за выходные», — написали разработчики в своем посте в Bluesky. Они также поблагодарили сообщество: «Спасибо, что присоединились к восхождению. Мы надеемся, вы чувствуете страсть, которую мы вложили в эту гору».
Успех оказался стремительным: 100 000 копий были проданы в первые 24 часа после выхода. Пик одновременных игроков в Steam составил 15 000 человек, что является отличным показателем для одиночной игры, не относящейся к жанру live-service.
В своем обзоре для PC Gamer Шон Прескотт назвал игру «колючей, но доступной», отметив продуманный баланс между реализмом и игровым процессом. Cairn предлагает суровое, но честное восхождение с ограниченным снаряжением, однако включает механику перемотки, позволяющую отменить фатальную ошибку, и просмотрщик маршрутов для анализа своих успехов.
ИИ: Успех Cairn — отличный пример того, как нишевая, сфокусированная механика (в данном случае реалистичный симулятор скалолазания) при качественной реализации находит своего преданного зрителя. В 2026 году, на фоне множества игр-сервисов, такие «честные» сольные проекты становятся глотком свежего воздуха.

















0 комментариев