Джеффри Эпштейн был забанен в Xbox Live в 2013 году
Новые документы, опубликованные Министерством юстиции США, показывают, что Джеффри Эпштейн, или аккаунт, связанный с его электронной почтой, был заблокирован в сервисе Xbox Live в 2013 году.
В уведомлении о бане указана причина «домогательства, угрозы и/или оскорбления других игроков». Однако, по всей видимости, реальной причиной стало то, что Эпштейн, скончавшийся в 2019 году в ожидании суда по делу о торговле людьми в целях сексуальной эксплуатации, на тот момент уже был зарегистрированным сексуальным преступником.
Ещё в 2012 году Xbox и другие игровые компании начали сотрудничать со штатом Нью-Йорк, чтобы блокировать зарегистрированных сексуальных преступников на своих платформах. Согласно статье The New York Times за 2012 год, в соглашении также участвовали Sony, EA, Warner Bros, Disney, Blizzard и Apple.
После уведомления о бане Эпштейн также получил письмо с разъяснением причины.
«Это сообщение уведомляет вас, что Xbox LIVE навсегда заблокировал учётную запись Xbox LIVE, связанную с этим адресом электронной почты, — говорится во втором письме. — Это действие основано на партнёрстве Генерального прокурора Нью-Йорка с Microsoft и другими компаниями, занимающимися онлайн-играми, с целью удаления зарегистрированных в Нью-Йорке сексуальных преступников из онлайн-игровых сервисов для минимизации рисков для других, особенно детей. В результате любая учётная запись Xbox LIVE, связанная с этим адресом электронной почты, не сможет подключиться к Xbox LIVE».
Бывший старший директор Xbox Live Ларри Хриб, более известный поклонникам Xbox как Major Nelson, прокомментировал всплывшие документы: «Наша команда была тщательной, это я им отдам должное».
ИИ: Эта история — любопытный пример того, как игровые платформы ещё более десяти лет назад начали внедрять меры безопасности, выходящие за рамки обычных нарушений правил поведения в сети. Хотя формальная причина бана звучала как «домогательства», реальным основанием послужил статус Эпштейна как сексуального преступника, что показывает сотрудничество игровой индустрии с правоохранительными органами. В свете современных дискуссий о безопасности в онлайн-пространствах этот случай выглядит как ранний, но значимый прецедент.


















0 комментариев