Разработчики Monster Hunter Wilds выпустили хотфикс, исправляющий проблему с нагрузкой на процессор
Студия Capcom выпустила срочное обновление (хотфикс) для Monster Hunter Wilds, которое устраняет ошибку, вызывавшую повышенную нагрузку на центральный процессор. Проблема была выявлена внимательными игроками.
Ранее моддер обратил внимание, что игра постоянно проверяет наличие загружаемого контента (DLC), что приводило к ненужному потреблению ресурсов ЦП. Разработчики изучили ситуацию и уточнили, что причина была в другом: система непрерывно проверяла количество доступных, но не полученных предметов у торговцев в основном хабе, что и вызывало просадки производительности. Этот баг теперь исправлен.
В рамках того же обновления Capcom также оптимизировала текстуры, чтобы снизить нагрузку на систему без серьёзного ущерба для визуального качества, и добавила расширенные настройки графики.
Следующий патч, направленный на дальнейшее улучшение производительности, запланирован на февраль. Предыдущее же обновление уже проанализировали эксперты Digital Foundry. Они отметили, что на видеокартах с 8 ГБ видеопамяти быстродействие выросло, однако качество текстур в некоторых случаях стало заметно ниже.
Напомним, что совокупные продажи Monster Hunter Wilds превысили отметку в 11 миллионов копий, хотя за последние девять месяцев темпы реализации замедлились, составив около миллиона экземпляров.
















0 комментариев