D&D Beyond официально добавит популярный домашний класс «Кулачный боец»
Редакция ресурса PCgamer отмечает, что несмотря на критику в адрес Wizards of the Coast и Hasbro за различные решения последнего десятилетия, их платформа D&D Beyond делает «однозначно крутую» вещь в рамках своей программы партнёрского контента.
D&D Beyond — это цифровая версия настольной ролевой игры, которую Wizards of the Coast приобрела в 2022 году. Программа партнёрского контента, действующая с 2024 года, позволяет авторам интегрировать свои работы в платформу и получать за это вознаграждение.
Хотя концентрация всего контента на одной платформе, принадлежащей WoTC, может быть не совсем здоровой для хобби в целом, такое сотрудничество — серьёзный шаг вперёд по сравнению со скандалом вокруг OGL (Open Game License) 2023 года, когда компания попыталась ужесточить условия для создателей.
Программа оказалась достаточно успешной, и D&D Beyond начал публиковать дорожные карты. В этом году в платформу будет официально добавлен один из самых популярных домашних (homebrew) классов — «Кулачный боец» (The Pugilist), созданный Бенджамином Хаффманом.
Этот класс схож с монахом, так как тоже сосредоточен на бою голыми руками, но обладает уникальным стилем и использует очки «задора» (moxie) вместо «ци» (ki). Класс настолько популярен, что даже появился в эпизоде известного шоу Dimension 20.
Помимо «Кулачного бойца», в дорожную карту на год входят дополнение по сеттингу Эберрон от его оригинального дизайнера Кита Бейкера, сборник коротких приключений «Faster, Purple Worm! Everybody Dies, vol. 1» от Beadle & Grimm’s, вторая часть «Руководства Хелианы по охоте на монстров» от Loot Tavern и первая книга популярного сборника магических предметов The Griffon's Saddlebag.
Этот шаг Wizards of the Coast выглядит как возвращение к тому, что компания должна была делать годами — поддерживать сообщество создателей. Учитывая путь от враждебности времён OGL до текущего партнёрства, это положительное изменение заслуживает признания.
Интересный факт: класс «Кулачный боец» был создан независимым автором Бенджамином Хаффманом и изначально распространялся на платформе Kickstarter в 2016 году. Его популярность — яркий пример того, как сообщество Dungeons & Dragons самостоятельно создаёт и развивает контент, который в итоге получает официальное признание.
















0 комментариев