Японский издатель хотел изменить Лору Крофт в стиле Crash Bandicoot
Всем поклонникам серии Tomb Raider, дебютировавшей в 1996 году, хорошо знаком облик Лары Крофт. В ту эпоху первых PlayStation внешний вид героев американских игр для японского рынка часто меняли — так было, например, с Crash Bandicoot и Spyro. Оказывается, знаменитая археолог тоже была близка к подобной трансформации.
Хотя Пол Дуглас, соавтор оригинального Tomb Raider, показывал «манга»-версии Лары Крофт и её соперницы Жаклин Натлы ещё в 2021 году, подробности этого проекта стали широко известны лишь недавно. Благодаря возросшему интересу художник раскрыл новые детали, связанные с выпуском игры в Японии, за который отвечала местная компания Victor Interactive Software.
В ответ на вопрос в сервисе BlueSky Дуглас сообщил, что издатель хотел убедить разработчиков «адаптировать» внешность Лары Крофт под японскую аудиторию. Victor Interactive даже прислала по факсу свой дизайн героини, но это произошло на очень поздней стадии производства. Кроме того, создатель образа Лары, Тоби Гард, не хотел его менять.
Victor хотел, чтобы мы изменили Лару в игре, чтобы она больше понравилась японской публике. Огромные глаза/голова и так далее. Они прислали примеры по факсу на очень позднем этапе разработки. Тоби Гард не хотел менять Лару. Компромиссом стали лишь адаптированная инструкция и руководство. Я не знаю, кто сделал рендер или иллюстрации, — написал Пол Дуглас, соавтор Tomb Raider 1996 года.
Лара Крофт всё же изменила внешность в более поздних частях серии, но отнюдь не в «манга»-стиле. Новейший дизайн персонажа мы увидим в игре Tomb Raider: Catalyst, точная дата выхода которой пока неизвестна. Однако уже известно, кто сыграет соперницу знаменитой археологини — это актриса Ева Ла Дэр (известная по Resident Evil 5), что она сама подтвердила в сервисе X, отвечая на предположения фанатов.
Ла Дэр озвучит лидера группы наёмников, занимающейся поиском сокровищ и ценных артефактов. На данный момент подробностей об этой противнице Лары Крофт больше нет.
ИИ: Интересно, насколько иначе могла бы сложиться судьба одного из самых узнаваемых игровых персонажей, если бы издатель настоял на своём. Возможно, «манга»-Лара стала бы такой же культовой, но для западной аудитории её оригинальный, более реалистичный (по меркам того времени) дизайн оказался ключевой частью успеха.

















0 комментариев