В Arc Raiders отказались от аукциона по образцу Escape from Tarkov, чтобы игра не превратилась в «гонку за монетами»
Разработчики из Embark Studios в процессе создания кооперативного шутера Arc Raiders экспериментировали с системой аукциона, похожей на ту, что есть в Escape from Tarkov, но в итоге отказались от этой идеи. По словам ведущего дизайнера Вирджила Уоткинса, такой подход превращал игру в «просто погоню за монетами».
В интервью GamesRadar+ Уоткинс пояснил: «Мы не строим аукционный дом или что-то подобное. В данный момент мы больше склоняемся к аспекту социального взаимодействия в нашем дизайне». Сейчас в игре возможен ручной обмен предметами между игроками, но это требует личной встречи в лобби, совместного захода на миссию и выкидывания предметов на землю.
Аукцион же, по мнению разработчиков, свел бы на нет тщательно выстроенную систему добычи лута. «Мы вложили много очень осознанных усилий в то, чтобы игра была об предметах, — сказал Уоткинс. — Мы ранее изучали и даже частично построили торговую систему, похожую на аукцион. Но в итоге игра превращалась просто в зарабатывание монет. Ты идешь и ищешь предметы, которые стоят больше всего, обмениваешь их на монеты и просто покупаешь то, что хочешь. В таком случае тебе уже почти всё равно, куда идти, какие контейнеры обыскивать, или нет той крутой эмоции, когда ты наконец-то нашел нужную вещь».
Этот подход виден в текущей экономике Arc Raiders. Разработчики тщательно продумали, какие предметы можно купить у торговцев в городе Сперанца, а какие нужно крафтить, и ввели ограничения на покупки, чтобы подтолкнуть игроков к апгрейду собственной мастерской.
Планы по развитию торговли в игре пока не окончательны, но Embark хочет развивать именно личное, ручное взаимодействие. «Одна вещь, которую мы очень хотели сделать и, возможно, ещё попробуем, — это возможность не просто выбросить предмет на пол, а протянуть его в руке, чтобы другой игрок мог взять его у вас напрямую», — поделился Уоткинс.
Ранее в этом же интервью разработчики рассказали о планах добавить несколько новых карт в 2026 году и о своём видении предустановленных наборов снаряжения.
Интересный факт: Embark Studios была основана бывшими сотрудниками DICE, известными по серии Battlefield. Их дебютный проект, The Finals, стал хитом в жанре шутеров, а Arc Raiders изначально задумывался как PvPvE-проект, но в итоге был переработан в кооперативный PvE-шутер с элементами выживания, что показывает гибкость команды в ответ на фидбэк игроков.
















0 комментариев