Resident Evil Requiem изначально задумывалась как игра только про Леона. Деревни и Итан Уинтерс «утомили» игроков
Во время последней презентации игры Resident Evil Requiem разработчики раскрыли, что первоначальная концепция проекта значительно отличалась от финальной.
Изначально игра должна была стать мрачным хоррором с упором на скрытность, в котором единственным играбельным персонажем был бы Леон С. Кеннеди. Однако команда решила полностью изменить подход, посчитав, что фанаты серии не захотят видеть такого опытного героя в роли робкого и пугливого персонажа, что не соответствовало бы его устоявшемуся характеру.
В нынешнем виде игра представляет собой две кампании в одной, где Леон С. Кеннеди делит экранное время с новой героиней по имени Грейс. Секции с Грейс будут глубоко укоренены в классическом хорроре, отсылая к атмосфере Resident Evil 2 и 7, где ключевую роль играют скрытность и строгое управление ресурсами. В свою очередь, кампания Леона предложит зрелищный экшен в стиле Resident Evil 4, позволяя игрокам устранять врагов с помощью огнестрельного оружия и фирменных ударов ногой с разворота.
Решение вернуться в Раккун-Сити стало прямым ответом на просьбы фанатов, желавших возвращения к основной сюжетной линии серии. Продюсер Масато Кумадзава признал, что хотя экспериментальный подход в Resident Evil 7 и Village был встречен положительно, игроки устали от истории Итана Уинтерса. Сообщество явно требовало продолжения судеб классических героев в знакомой вселенной, что и побудило Capcom оставить сюжетную линию Уинтерса ради легендарного города и его культовых персонажей.
Интерес к игре рекордный, о чём свидетельствует тот факт, что игра была добавлена в списки желаний в Steam уже более 4 миллионов раз. Релиз Resident Evil Requiem запланирован на 26 февраля 2026 года.















0 комментариев