Разработчики Fallout 3 вспоминают о ярости фанатов при передаче серии Bethesda
Вспоминая о начале работы над Fallout 3, бывшие сотрудники Bethesda Game Studios рассказали о неожиданно мощной волне ненависти со стороны сообщества. По словам Анджелы Браудер, занимавшей тогда пост помощника арт-директора, фанаты оригинальных изометрических RPG были возмущены тем, что франшизу о постапокалипсисе поручили студии, известной по фэнтезийным играм вроде The Elder Scrolls.
«Для нас было удивительно, насколько много негатива мы получили», — призналась Браудер. Фанаты считали, что студия, «делавшая игры про эльфов», не должна браться за Fallout. В то же время ведущий дизайнер игры Эмиль Пальяруло отметил, что поклонники сложных ролевых систем, наоборот, не сомневались в возможностях Bethesda после успехов Morrowind и Oblivion.
Пальяруло также поделился историей создания сюжета Fallout 3. Ключевая идея, связавшая все элементы истории с темой воды и базового выживания, пришла к нему, когда он смотрел на карту Вашингтона и Приливного бассейна. По его словам, это было возвращение к корням и простым темам первой части Fallout.
Ранее Пальяруло уже рассказывал, что амбициозный масштаб Fallout 3 привёл к огромному количеству багов, а усталость команды на финальном этапе разработки усугубляла ситуацию. Сегодня Bethesda с надеждой смотрит в будущее, стремясь не разочаровать поклонников в предстоящих проектах по вселенной Fallout.
















0 комментариев