Глава Larian Studios рассказал о масштабах новой Divinity
Свен Винке, глава Larian Studios, признался, что масштабы следующего проекта студии, новой игры во вселенной Divinity, впечатляют даже команду, создавшую «Baldur’s Gate 3».
В своём сообщении в социальной сети X Винке рассказал, что каждые три месяца команда проводит встречи для обсуждения состояния игры. Один только обзор функций и их текущего статуса занимает «4 долгих дня», не говоря уже о контенте, который исчисляется «тысячами, а иногда и сотнями тысяч» элементов. Причиной такого объёма являются пермутации, возникающие из-за игрового выбора, как в сюжете, так и в системах.
Каждый раз меня ошеломляет длина списка задач, которые необходимо выполнить, чтобы обеспечить такую свободу.
Особое внимание Винке уделил «конструкции поддержки» — людям и процессам, на которых держится весь проект. Он поблагодарил не только разработчиков, но и всех сотрудников, включая юристов, логистов и руководителей офиса, отметив, что именно поэтому все операционные работники попадают в финальные титры.
Параллельно в сети продолжаются обсуждения загадки, которую Винке предложил разгадать ютуберу Wolfeheart. Речь идёт о спектрограмме, скрытой в трейлере Divinity. По данным Reddit, пользователям удалось обнаружить, что на отметке 2:28 в трейлере скрыто изображение монолита Hellstone, который ранее появлялся перед The Game Awards 2025. Это породило слухи о возможном тизере, возможно, указывающем на дату 28 февраля, хотя студия официально ничего не подтверждает.
В ответ на просьбы фанатов вернуть форма developer-дневников «Panels from Hell» Винке заявил: «Сначала нам нужно добраться до ада», намекая, что до анонсов ещё далеко.
















0 комментариев