Анонсирована лавкрафтианская приключенческая игра HYPNOS для консолей и ПК
Студия Redlock Studio анонсировала HYPNOS — приключенческую игру от первого лица с элементами исследования, действие которой разворачивается в «лавкрафтианском лихорадочном сне о мегаструктуре». Релиз проекта для ПК (в Steam) и консолей (платформы не уточняются) запланирован на 2026 год.
Вот описание игры с её страницы в Steam:
Об игре
HYPNOS — это приключенческая игра от первого лица с элементами исследования, действие которой разворачивается в лавкрафтианском лихорадочном сне о мегаструктуре.
Войдите в Безымянный Город на краю Снов. Следуйте по тропе к подножию Святой Горы. Бродите по мирам, где законы вселенной рушатся, уступая место иным силам. Пройдите Путь и примите свою судьбу.
Ваша история записывается на страницах Хроник Лабиринта.
“В Землях Снов все дороги ведут к святой горе Кадат, где обитают боги. В тени горы лежит Безымянный Город, построенный на руинах тех, кто был здесь прежде. Там Хорон, скиталец, обременённый своим прошлым, ищет безымянного мальчика, который преследует его в снах. Чтобы найти мальчика и распутать нити собственной судьбы, Хорон должен разгадать тайны города, встретиться с Монархами, правящими дальними пределами мира, и пересечь завесы, отделяющие невежество от истины.”
Найдите безымянного мальчика. Найдите Мэттью.
Ключевые особенности
Исследование — Бродите по уникальному полуоткрытому миру. Найдите свой собственный путь через Безымянный Город.
Разветвлённые диалоги, выбор и альтернативные концовки — Встречайте странных обитателей Дальних Пределов. Мечтатели, духи, создания и причудливые фигуры — все они пойманы в одну паутину причинности. Ваши действия влияют на их судьбы.
Многослойный мир — Взаимодействуйте с окружающей средой. Преобразуйте материю снов и вместе с ней сам Город. Приподнимите завесы, скрывающие реальность.
ИИ: Анонс выглядит интригующе для поклонников атмосферных хорроров и творчества Лавкрафта. Полуоткрытый мир, разветвлённые диалоги и акцент на исследование — всё это обещает глубокое погружение. Остаётся надеяться, что студия Redlock сможет реализовать столь амбициозную концепцию.
















0 комментариев