Джонатан Блоу: современная сцена пазл-игр неинтересна, хотя есть на что ориентироваться
Джонатан Блоу — создатель культовых игр Braid и The Witness — представил свою новую игру Order of the Sinking Star на прошлогодней церемонии The Game Awards. Проект, находящийся в разработке уже девять лет, позиционируется как «суперколлайдер игрового дизайна», объединяющий четыре отдельные пазл-игры в одну огромную химеру с обещанием 500 часов контента для решения.
В беседе с журналистами перед анонсом Блоу, чьё имя неразрывно связано с жанром головоломок, поделился своим взглядом на современное состояние этого направления. На вопрос, кажется ли ему нынешняя сцена пазл-игр интересной или инновационной, он ответил прямо:
«Нет, я так не думаю. И я не уверен, почему, потому что я действительно чувствую, что в прошлом было довольно много действительно хороших игр, на которые люди могли бы посмотреть, если они садятся делать пазл-игру... Достаточно игр, которые сделали по-настоящему интересные вещи, и на них можно было бы опереться, но мне не кажется, что люди это делают».
По мнению Блоу, слишком многие пазл-игры сосредотачиваются на чистой сложности в ущерб связи головоломок с более широкой концепцией или общей темой.
«Одна вещь, которую я раньше пытался донести до людей: "Слушайте, если вы делаете пазл-игру — если это просто испытание на сложность, это не очень интересно. Вы хотите, чтобы игра была о чём-то, и вы хотите, чтобы это "что-то" было хорошим"».
Эта философия хорошо видна в предыдущих играх самого Блоу, хотя она может прийтись по вкусу не каждому игроку. The Witness была наполнена размышлениями философов, математиков, учёных и даже Будды. А Braid в финале поражала игроков цитатой Кеннета Бейнбриджа, одного из разработчиков атомной бомбы: «Теперь мы все сукины дети».
«Мне просто кажется, что многим играм этого всё ещё не хватает, — продолжает Блоу. — Или, знаете, иногда можно оказаться в ситуации, когда дизайнер видит, о чём его игра, но игрок не может этого разглядеть, потому что донести эту идею — это отдельная задача дизайна. Создать что-то — это одно, но убедиться, что люди это действительно видят и понимают, — это отдельное измерение дизайна».
Это не значит, что у Блоу нет любимых современных игр. Одной из игр, которая явно вдохновила Order of the Sinking Star (хотя его игра на неё не похожа), он назвал Stephen's Sausage Roll. Блоу охарактеризовал её как «безумно сложную и не очень снисходительную к игроку, но, я думаю, это одна из лучших пазл-игр, когда-либо созданных». Он также провёл время с игрой Trifolium: The Adventures of Gary Pretzelneck: «Она была довольно хороша, потому что начинается как обычная, скучная змейка, но на самом деле она действительно интересная». Однако, за исключением редких выдающихся проектов, похоже, в последнее время мало что смогло впечатлить Джонатана Блоу.

















0 комментариев