Инсайдер раскрыл детали новой The Legend of Zelda: межпространственные головоломки и знакомый движок
Известный инсайдер Шпешал Ник поделился в своём последнем подкасте интригующей информацией о следующей части серии The Legend of Zelda.
По данным его источников, новая игра будет основана на проверенном движке, знакомом по Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, который, однако, будет соответствующим образом улучшен. Проект продолжит направление, заданное этими двумя хитовыми играми, что говорит о том, что Nintendo пока не намерена отказываться от формулы огромного открытого мира.
Самым революционным элементом новой Zelda должна стать механика межпространственности, которая определит способ решения головоломок. Ник описывает систему «разрывов» в реальности, отмечая, что английское название может быть двусмысленным и отсылать как к слезам, так и к разрывам материи мира. Например, игрок может преследоваться атакующим быком в одном измерении, а после правильного позиционирования животное ударит по цели, которая активирует переключатель в совершенно другой реальности, позволяя Линку продолжить путь.
Линк будет располагать набором новых сил, позволяющих свободно перемещаться между измерениями и открывать упомянутые разрывы, чтобы соединять элементы головоломок из разных миров. Эта игра со «сшиванием» фрагментов реальности должна стать ключевым элементом геймплея. Хотя присутствовавший при разговоре известный журналист Джефф Грабб не располагал собственной информацией на этот счёт, эти слухи звучат как естественная эволюция идей, которые Nintendo развивала в предыдущих частях.
К сожалению, до официальных анонсов нам ещё долго ждать. Шпешал Ник подчёркивает, что хотя концепция, кажется, кристаллизуется, релиз игры — это всё ещё вопрос многих лет. При этом не обходится без комментариев о том, что новая Zelda может не слишком удивить поклонников Nintendo, и, учитывая тот же движок, не стоит ожидать серьёзных изменений в механиках, а лишь нескольких нововведений, подобных тем, что мы видели, например, в God of War: Ragnarök по сравнению с God of War 2018 года.















0 комментариев