Monster Hunter Wilds: обновление повысило FPS на видеокартах с 8 ГБ, но ухудшило качество текстур
Эксперты Digital Foundry проанализировали четвёртое крупное обновление (Title Update 4) для Monster Hunter Wilds и выявили неоднозначные изменения в производительности игры.
Специалисты сразу отметили, что на видеокартах с 8 ГБ видеопамяти, таких как Nvidia GeForce RTX 3070, геймплей стал стабильнее. Теперь в настройках можно активировать высокое качество текстур без предупреждений о возможных проблемах. В начальных локациях игры это привело к росту частоты кадров на 8-9%. В других зонах прирост производительности по сравнению с предыдущим патчем может достигать 20%, что аналитики назвали «невероятным» результатом.
Однако у этого улучшения есть серьёзный компромисс. На видеокартах с 8 ГБ видеопамяти текстуры теперь загружаются медленнее. В результате игроки часто будут видеть размытые, «мыльные» текстуры, которые прорисовываются в полном качестве уже по ходу игры.
Ранее Capcom анонсировала дальнейшие оптимизации в патчах, запланированных на январь и февраль. Эксперты Digital Foundry надеются, что следующие обновления повысят производительность без ущерба для графики, и обещают продолжить мониторинг ситуации.















0 комментариев