Larian приступила к записи актёров для новой Divinity, но игра ещё далека от завершения

/ ИгрыНовости / Игры

После оглушительного успеха Baldur's Gate 3 с её полным захватом движения и озвучкой всех диалогов, студия Larian Studios намерена соответствовать новому уровню ожиданий в своей следующей ролевой игре — Divinity. Основатель компании Свен Винке в интервью PC Gamer после The Game Awards подтвердил, что проект уже вышел из стадии препродакшна и в студию начали приглашать актёров.

«Мы всё ещё проводим кастинг, но у нас уже есть группа актёров», — сказал Винке. Он подчеркнул, что творческий процесс Larian отличается от кино: захват актёрской игры начинается почти сразу после препродакшна, что даёт представление о масштабе проекта. Для этого в Гилфорде была построена большая студия с шестью звукозаписывающими помещениями, которые, по замыслу разработчиков, будут работать без остановки.

«Это даёт вам представление об амбициях. Проект большой, потому что мы хотим, чтобы у вас было очень, очень много выбора. Это проект, в котором запись начинается почти что в самом начале», — пояснил Винке.

Он не назвал даже приблизительную дату выхода игры. Судя по всему, большая часть сценария и даже сюжетных развилок ещё впереди. Сценарист Адам Смит отметил, что в Divinity «игроки — самые важные персонажи», а все остальные персонажи реагируют на их действия. Это означает, что финальный облик героев будет формироваться по ходу разработки, по мере понимания реакции игроков.

Ведущий сценарист Кристал Динг добавила, что диалоги, которые кажутся хорошими в текстовом файле, часто оказываются «мусором», когда их помещают в игру. Поэтому для Larian критически важно тестировать всё непосредственно в игровом мире, даже в несовершенной версии.

Винке также отметил, что финальный внешний вид персонажей, который определится в процессе разработки графики, сильно повлияет на их идентичность. Вопрос о выпуске игры в раннем доступе, как это было с Baldur's Gate 3, пока остаётся открытым, но если это произойдёт, отзывы игроков сыграют огромную роль, как это было с трансформацией Шэдоухарт и Астариона.

«Продакшн — это ад с разработчиком, который так много итераций делает, — резюмировал Винке. — Игра сопротивляется нам, но мы её одолеем».

Студия Larian Studios, основанная в 1996 году, известна своей приверженностью глубоким ролевым системам. Их прорывом стала серия Divinity: Original Sin, а Baldur's Gate 3, выпущенная в 2023 году, собрала множество наград «Игра года» и установила новый стандарт для жанра cRPG. Новая Divinity станет первой крупной оригинальной игрой студии после работы по лицензии Dungeons & Dragons.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры