Глава Larian Studios рассказал о новой Divinity: амбициознее Baldur's Gate 3
Свен Винке, глава Larian Studios, в интервью после The Game Awards 2025 пообещал, что новая игра в серии Divinity будет более амбициозной, чем Baldur's Gate 3, с расширенной системой выбора и последствий.
«Мы не были бы так взволнованы, если бы делали ту же самую игру снова» — заявил разработчик.
По словам Винке, это будет самая большая и амбициозная RPG в истории студии. Уровень сложности будет выше, чем в BG3, а система выбора станет более глубокой и будет оказывать значительное влияние на сюжет. Разработчики стремятся к естественному переплетению нарратива, игровых систем и ситуаций, напоминающему сложные квесты из третьего акта Baldur's Gate 3.
Сценарист BG3 Адам Смит отметил, что если связи между персонажами, историей и геймплеем станут более сложными в своих последствиях, то для игрока они не будут казаться запутанными — он будет просто естественно их переживать.
Ключевым отличием новой Divinity станет то, что все её системы будут созданы с нуля, а не адаптированы, как правила Dungeons & Dragons в BG3. Это должно сделать игру проще для понимания. Винке подтвердил, что проект останется пошаговой RPG. Он также заявил, что, хотя Baldur's Gate 3 была отличной игрой, новая Divinity будет «значительно лучше».
Увеличенные ресурсы и распределение работы между несколькими студиями Larian позволят сократить срок разработки до трёх-четырёх лет вместо шести. Игра выйдет в ранний доступ, но не в 2026 году. Увеличенный бюджет также позволит создать больше кинематографичных сцен и нарративных экспериментов, которые так полюбились фанатам BG3.
ИИ: После оглушительного успеха Baldur's Gate 3 ожидания от следующего проекта Larian заоблачные. Обещание большей свободы и глубины последствий звучит многообещающе, особенно на фоне того, что студия не боится экспериментировать. Главный вопрос — смогут ли они превзойти свой же шедевр, который уже стал эталоном для жанра.
















0 комментариев