Разработчики нового Screamer объяснили смену стиля и заверили, что «суть» оригинальной игры сохранена
Хотя некоторые фанаты недовольны тем, что новый Screamer полностью погрузился в аниме-эстетику, его директор утверждает, что «суть» оригинала по-прежнему присутствует: «Это всё ещё Screamer».
Новый Screamer, выход которого запланирован на следующий год, кардинально отличается по атмосфере от своих предшественников 1990-х годов. Вместо реалистичных пейзажей игроков ждёт неоновое аниме-шоу, сильно модифицированные автомобили и необычное для аркадных гонок решение — поместить повествование в центр игрового процесса.
На бумаге это выглядит совершенно непохожим на старые игры. Однако, как заявил в интервью геймдиректор проекта Федерико Кардини, студия Milestone не забыла о корнях франшизы. Он прокомментировал негативную реакцию некоторых игроков, знакомых с оригиналами.
«Я полностью понимаю их мнение, — сказал Кардини. — С этим мы сами боролись в самом начале. Но могу заверить вас, что мы решили сделать это, помня о сути оригинального Screamer — очень быстрой гоночной игры с морем адреналина в каждом заезде. И хотя внешне мы сосредоточены на многих новых вещах, в игре есть множество способов игры, которые больше напоминают классический аркадный опыт».
Кардини отметил, что, несмотря на ставку на историю и персонажей, «это далеко не всё, что может предложить игра». Он продолжил: «В своей основе это аркадная гонка, которая может предложить сотни часов геймплея… Так что если вы действительно цените аркадные гонки, это всё ещё Screamer».
Для справки, серия Screamer существует с 1995 года. Первая игра была создана как ответ ПК на аркадный хит Namco Ridge Racer, а её сиквелы уже больше уходили в тему ралли.













0 комментариев