Разработчики гонки Screamer рассказали о влиянии аниме и файтингов на сюжет и мультиязычность
На The Game Awards представили новый сюжетный трейлер аркадной гонки Screamer, и у многих зрителей возникло ощущение, что игра вдохновлена файтингами. Турнир, сводящий вместе непохожих персонажей для борьбы с общим злом, команды по три человека и мультиязычные диалоги — всё это напомнило классику жанра, вроде The King of Fighters. Как выяснилось, это не совпадение.
В беседе с PC Gamer геймдиректор проекта Федерико Кардини подтвердил, что любовь студии Milestone к японской анимации и файтингам серьёзно повлияла на историю и общий тон Screamer. «Лично я играю в Street Fighter, — рассказал Кардини. — Наш креативный директор Микеле [Калетти] — суперфанат The King of Fighters. А наши тестировщики — ребята из Tekken. Нам также нравятся BlazBlue, Guilty Gear — мы действительно любим их. Даже странные».
Любовь Калетти к The King of Fighters отразилась в структуре команд: герои разделены на тематические группы по три человека, что является визитной карточкой файтингов от SNK. По словам разработчиков, такое разделение на небольшие фракции также помогло легче выстроить взаимоотношения между персонажами.
Ещё одной отсылкой к файтингам стала мультиязычность. «Мы хотели, чтобы все персонажи говорили на разных языках, как в Tekken, — объяснил Кардини. — В файтингах персонажи постоянно на экране, и их суть проще выразить через геймплей. Но здесь у нас гоночная игра, они внутри машины. Их почти не видно, поэтому один из способов взаимодействия — слушать, как они разговаривают или кричат во время гонки... и они все говорят на разных языках, чтобы ещё больше подчеркнуть, кто они на самом деле».
В отличие от Tekken, в Screamer будет сюжетное объяснение тому, как все персонажи понимают друг друга. «Мы это объясняем, мы это оправдываем», — заверил Кардини. Учитывая высокотехнологичный сеттинг игры, можно предположить, что там задействован какой-то продвинутый автопереводчик.
ИИ: Интересно наблюдать, как механики и атмосфера из одного жанра органично перетекают в другой. Подход Milestone к мультиязычности выглядит осмысленным шагом для усиления погружения, особенно в сравнении с условностью, к которой привыкли игроки файтингов. Ждём релиза, чтобы увидеть, как это работает на практике.














0 комментариев